WEKO3
アイテム
触覚と情報処理:5.PS5用ゲームコントローラ「DualSense」はどのようにして生まれたか
https://doi.org/10.20729/00211562
https://doi.org/10.20729/002115626e2bab80-f85e-49cb-a4c8-ba223fec3195
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Magazine_02(1) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2021-06-15 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | 触覚と情報処理:5.PS5用ゲームコントローラ「DualSense」はどのようにして生まれたか | |||||||
| タイトル | ||||||||
| 言語 | en | |||||||
| タイトル | Information Processing of Haptics:How Aas the PS5 Game Controller "DualSense" Born? | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| キーワード | ||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||
| 主題 | 小特集 | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||||
| 資源タイプ | article | |||||||
| ID登録 | ||||||||
| ID登録 | 10.20729/00211562 | |||||||
| ID登録タイプ | JaLC | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| トライゼット | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| TRY-Z | ||||||||
| 著者名 |
西川, 善司
× 西川, 善司
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| 著者名(英) |
NISHIKAWA, Zenji
× NISHIKAWA, Zenji
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | 2020年末に発売された新世代ゲーム機のソニー,PS5.このPS5のために専用開発された新ゲームコントローラが「DualSense」だ.このDualSenseには,広帯域な振動表現を実現する「ハプティックフィードバック」と,トリガボタンに表現力豊かな抵抗力覚を提示できる「アダプティブトリガー」という独創的な新機能が搭載されている.本稿では,この二大注目機能についての開発経緯や技術的注目ポイントを紹介する.取材に応じてくれたのはソニー・インタラクティブエンタテインメント,ハードウェア設計部門ペリフェラル設計部部長の五十嵐健氏. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AN00116625 | |||||||
| 書誌情報 |
情報処理 巻 62, 号 7, p. e13-e21, 発行日 2021-06-15 |
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