WEKO3
アイテム
ビッグデータ時代の経済ゲーム実験:クラウドソーシングを用いた大規模公共財ゲーム実験の実施
https://doi.org/10.20729/00211093
https://doi.org/10.20729/00211093f2fb03c9-9ce8-4656-a405-8470a7142c76
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Journal(1) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2021-05-15 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | ビッグデータ時代の経済ゲーム実験:クラウドソーシングを用いた大規模公共財ゲーム実験の実施 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| 言語 | en | |||||||
| タイトル | Economic Game Experiment in the Big Data Era: The Implementation of Large-scale Public Goods Game Experiments Using Crowdsourcing | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| キーワード | ||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||
| 主題 | [特集:情報システム論文] 経済ゲーム実験,オンライン実験,クラウドソーシング実験,公共財ゲーム,oTree | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||||
| 資源タイプ | journal article | |||||||
| ID登録 | ||||||||
| ID登録 | 10.20729/00211093 | |||||||
| ID登録タイプ | JaLC | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 明治大学 | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Meiji University | ||||||||
| 著者名 |
後藤, 晶
× 後藤, 晶
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| 著者名(英) |
Akira, Goto
× Akira, Goto
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | 昨今では,計算社会科学という学問領域が注目されつつある.これは,シミュレーション,ネットワーク分析のほかに大規模なバーチャルラボとしてオンライン実験を1つの方法論として重視して,社会科学の諸問題にアプローチしようとする学問である.従来,ゲーム理論に基づいたプレイヤ間のインタラクションのある経済ゲーム実験を行う際には,基本的には実験室によって行われてきた.しかし,情報技術の発展にともない必ずしも実験室ではなくとも実験が可能な環境が整いつつある.特に,昨今のコロナ禍においてラボ実験を実行することは非常に難しく,オンライン実験の重要性が改めて注目されている.本研究においては,Webで実行可能な経済ゲーム実験環境を用いて,経済ゲーム実験をクラウドソーシングによって実施した.その結果,800人以上の実験参加者を集めて,本邦最大規模のインタラクションのある経済ゲーム実験を実施した.本報告においてはその概要およびそこから浮かび上がってきた課題を報告する. | |||||||
| 論文抄録(英) | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | Recently, the academic field of computational social science has been attracting more attention. In addition to computer simulation and network analysis, this field of study approaches emphasizes online experiments for various social-science problems as a methodology that is taking place in a large-scale virtual laboratory. Traditionally, economic game experiments based on game theory have been conducted in the laboratory. However, with the development of information technology, there is an environment available that allows experiments to be conducted outside of the lab using individual devices. In particular, the recent COVID-19 epidemic has made it extremely difficult to conduct laboratory experiments. Thus, the importance of online experiments is attracting renewed attention. In this study, we crowdsourced economic game experiments using a web-based environment. As a result, we conducted one of the most extensive interactive economic game experiments in Japan, with more than 800 participants. In this paper, we report on the overview and the issues that emerged. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AN00116647 | |||||||
| 書誌情報 |
情報処理学会論文誌 巻 62, 号 5, p. 1246-1260, 発行日 2021-05-15 |
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| ISSN | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||
| 収録物識別子 | 1882-7764 | |||||||