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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2020

2つの異なる立体表現手法を混ぜたキャラクターアニメーション

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/206561
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/206561
917e1540-c60e-49b7-9673-9fe68aa012a7
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2020045.pdf IPSJ-EC2020045.pdf (1.1 MB)
Copyright (c) 2020 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2020-08-22
タイトル
タイトル 2つの異なる立体表現手法を混ぜたキャラクターアニメーション
タイトル
言語 en
タイトル Character animation mixed two different three-dimensional techniques of 2DCG and 3DCG
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
札幌市立大学
著者所属
札幌市立大学
著者名 中原, ひかり

× 中原, ひかり

中原, ひかり

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松永, 康佑

× 松永, 康佑

松永, 康佑

Search repository
論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 二次元で描かれたイラストを立体的に動かす技術が発展しており、近年多くのコンテンツで利用されている。本研究では、Live2Dを用いたキャラクターの疑似的な立体表現と、従来の3DCGによる立体表現を重ね、それぞれ異なるカメラワークと立体表現の組み合わせによる映像を制作する。異なる立体表現を同時に提示することで得られる空間認識刺激を利用した映像表現手法について報告を行う
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2020論文集

巻 2020, p. 204-205, 発行日 2020-08-22
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 19:23:42.891592
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