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  1. 全国大会
  2. 82回
  3. 人工知能と認知科学

Sarsaエージェントによる囚人のジレンマゲームでの相互協調の継続回数

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/205255
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/205255
0d1f19a4-4898-4dba-b1c7-b3648c96a93e
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Z82-2R-08.pdf IPSJ-Z82-2R-08.pdf (155.6 kB)
Copyright (c) 2020 by the Information Processing Society of Japan

WEKO

Item type National Convention(1)
公開日 2020-02-20
タイトル
タイトル Sarsaエージェントによる囚人のジレンマゲームでの相互協調の継続回数
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 人工知能と認知科学
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
名工大
著者所属
名工大
著者所属
名工大
著者所属
中部大
著者所属
名工大
著者名 百武, 佳輝

× 百武, 佳輝

百武, 佳輝

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森山, 甲一

× 森山, 甲一

森山, 甲一

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武藤, 敦子

× 武藤, 敦子

武藤, 敦子

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松井, 藤五郎

× 松井, 藤五郎

松井, 藤五郎

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犬塚, 信博

× 犬塚, 信博

犬塚, 信博

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 囚人のジレンマゲームで長期に渡って報酬を最大化するには相互協調が継続することが必要である。しかし強化学習エージェントのように自分の報酬の最大化を目的とする場合、協調を選択することは稀である。これまで強化学習の手法の一つであるQ学習エージェントについて、相互協調発生後の価値関数の挙動から相互協調の継続回数について議論がされてきた。ブートストラップ型強化学習で行動価値を学習する手法は方策オフ型のQ学習と方策オン型のSarsaに分けられるため、本研究ではSarsaにおける相互協調の継続回数を求めることで、行動価値を学習するブートストラップ型強化学習の囚人のジレンマゲームにおける挙動を議論する。
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00349328
書誌情報 第82回全国大会講演論文集

巻 2020, 号 1, p. 273-274, 発行日 2020-02-20
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 19:53:09.887797
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