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  1. シンポジウム
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  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2026

アナログキーボードを用いた打鍵圧センシングに基づくタイピングゲームの開発

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2011423
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2011423
1305b9f6-d5eb-46a9-a755-7fde6d42dc60
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2026093.pdf IPSJ-EC2026093.pdf (3.8 MB)
Copyright (c) 2026 by the Information Processing Society of Japan

WEKO

オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2026-08-25
タイトル
言語 ja
タイトル アナログキーボードを用いた打鍵圧センシングに基づくタイピングゲームの開発
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
愛知工業大学
著者所属
愛知工業大学
著者名 横田,峻祐

× 横田,峻祐

横田,峻祐

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小栗,真弥

× 小栗,真弥

小栗,真弥

Search repository
論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 アナログキーボードはキーごとの押し込み量を連続値として取得できる.本研究では,この特性を利用して打鍵圧を推定しWeb アプリとしてタイピングゲームを実装した.推定にあたっては,感圧センサによる実測値とキー押下速度の関係を分析して手法を構築した.これを用い,文字の正誤に加えて要求される強さで打鍵できたかを評価指標に組み込むことで,入力の正確性と打鍵圧コントロールの両方を競う構成とした.プレイヤは画面の指示に応じて打鍵の強弱を調整する必要があり,従来の二値的なキー入力にはない操作の自由度を活かしたゲーム体験を実現する.
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2026論文集

巻 2026, p. 595-599, 発行日 2026-08-25
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2026-08-24 04:42:45.376239
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