WEKO3
アイテム
アナログキーボードを用いた打鍵圧センシングに基づくタイピングゲームの開発
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2011423
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/20114231305b9f6-d5eb-46a9-a755-7fde6d42dc60
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2026 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Symposium(1) | |||||||||
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| 公開日 | 2026-08-25 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| タイトル | アナログキーボードを用いた打鍵圧センシングに基づくタイピングゲームの開発 | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| キーワード | ||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 愛知工業大学 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 愛知工業大学 | ||||||||||
| 著者名 |
横田,峻祐
× 横田,峻祐
× 小栗,真弥
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | アナログキーボードはキーごとの押し込み量を連続値として取得できる.本研究では,この特性を利用して打鍵圧を推定しWeb アプリとしてタイピングゲームを実装した.推定にあたっては,感圧センサによる実測値とキー押下速度の関係を分析して手法を構築した.これを用い,文字の正誤に加えて要求される強さで打鍵できたかを評価指標に組み込むことで,入力の正確性と打鍵圧コントロールの両方を競う構成とした.プレイヤは画面の指示に応じて打鍵の強弱を調整する必要があり,従来の二値的なキー入力にはない操作の自由度を活かしたゲーム体験を実現する. | |||||||||
| 書誌情報 |
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2026論文集 巻 2026, p. 595-599, 発行日 2026-08-25 |
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| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||