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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2026

VRインタラクションにおけるオブジェクト形状による動作誘導

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2011344
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2011344
71aa7d67-830c-48bb-a9f3-b514f6eccab0
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2026014.pdf IPSJ-EC2026014.pdf (2.5 MB)
Copyright (c) 2026 by the Information Processing Society of Japan

WEKO

オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2026-08-25
タイトル
言語 ja
タイトル VRインタラクションにおけるオブジェクト形状による動作誘導
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
東京理科大学
著者所属
東京理科大学
著者所属
東京理科大学
著者名 劉,暢

× 劉,暢

劉,暢

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佐々木,智也

× 佐々木,智也

佐々木,智也

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吉田,英一

× 吉田,英一

吉田,英一

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 没入型VR 環境において,ユーザーがBeat Saber 型ゲームなどにみられる斬撃動作を実行する際,運動方向は複数の要因による影響を受ける.しかし,オブジェクト形状の要因がユーザーの動作に与える影響はほとんど明らかになっていない.本研究では,制約されたVR インタラクションタスクにおいて,オブジェクト形状がユーザーの斬撃方向に及ぼす相対的影響程度を検証した.実験結果から,細長い形状は斬撃の向きをその長軸に直交する一定の軸へ拘束する一方で対称な形状はそのような拘束を課さないこと,形状が規定するのは斬撃の軸であり軸上の左右は個人の習慣や重力に依存することが示された.
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2026論文集

巻 2026, p. 120-127, 発行日 2026-08-25
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2026-08-24 04:39:31.426090
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