ログイン 新規登録
言語:

WEKO3

  • トップ
  • ランキング
To
lat lon distance
To

Field does not validate



インデックスリンク

インデックスツリー

メールアドレスを入力してください。

WEKO

One fine body…

WEKO

One fine body…

アイテム

  1. 研究報告
  2. エンタテインメントコンピューティング(EC)
  3. 2026
  4. 2026-EC-79

非試合日の野球場を楽しむためのARホームランボールキャッチ体験システムの開発

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2007886
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2007886
72e21a40-46ec-4903-bccc-821192768876
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC26079020.pdf IPSJ-EC26079020.pdf (3.9 MB)
 2028年3月2日からダウンロード可能です。
Copyright (c) 2026 by the Information Processing Society of Japan

WEKO

非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, EC:会員:¥0, DLIB:会員:¥0
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2026-03-02
タイトル
言語 ja
タイトル 非試合日の野球場を楽しむためのARホームランボールキャッチ体験システムの開発
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 XR・体験設計
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
北海道情報大学
著者所属
北海道情報大学
著者所属(英)
en
Hokkaido Information University
著者所属(英)
en
Hokkaido Information University
著者名 宮崎,創太

× 宮崎,創太

宮崎,創太

Search repository
湯村,翼

× 湯村,翼

湯村,翼

Search repository
論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本研究は,エスコンフィールドHOKKAIDOにおける非試合日の来客促進および滞在体験の向上を目的とし,拡張現実(Augmented Reality:AR)技術を用いたホームランボール捕球体験システムを開発した.Meta Quest 3のカラーパススルー機能を活用し,現実のスタジアム風景に仮想のボールを重畳させることで,没入感の高い疑似体験を実現した.システム実装においては,実環境の座標に基づいた3パターンの打球軌道生成エンジンや,ハンドトラッキングによる捕球・投球インタラクションを統合し,スタジアム特有の物理的環境を活かしたコンテンツを提示した.20代の被験者4名を対象とした評価実験の結果,操作性および満足度において平均4.50の高評価を得た.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA12049625
書誌情報 研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)

巻 2026-EC-79, 号 20, p. 1-4, 発行日 2026-03-02
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8914
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
戻る
0
views
See details
Views

Versions

Ver.1 2026-02-24 08:11:07.551299
Show All versions

Share

Mendeley Twitter Facebook Print Addthis

Cite as

エクスポート

OAI-PMH
  • OAI-PMH JPCOAR
  • OAI-PMH DublinCore
  • OAI-PMH DDI
Other Formats
  • JSON
  • BIBTEX

Confirm


Powered by WEKO3


Powered by WEKO3