WEKO3
アイテム
非試合日の野球場を楽しむためのARホームランボールキャッチ体験システムの開発
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2007886
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/200788672e21a40-46ec-4903-bccc-821192768876
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
|---|---|---|
|
2028年3月2日からダウンロード可能です。
|
Copyright (c) 2026 by the Information Processing Society of Japan
|
|
| 非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, EC:会員:¥0, DLIB:会員:¥0 | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2026-03-02 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| タイトル | 非試合日の野球場を楽しむためのARホームランボールキャッチ体験システムの開発 | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| キーワード | ||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||
| 主題 | XR・体験設計 | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 北海道情報大学 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 北海道情報大学 | ||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||
| en | ||||||||||
| Hokkaido Information University | ||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||
| en | ||||||||||
| Hokkaido Information University | ||||||||||
| 著者名 |
宮崎,創太
× 宮崎,創太
× 湯村,翼
|
|||||||||
| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | 本研究は,エスコンフィールドHOKKAIDOにおける非試合日の来客促進および滞在体験の向上を目的とし,拡張現実(Augmented Reality:AR)技術を用いたホームランボール捕球体験システムを開発した.Meta Quest 3のカラーパススルー機能を活用し,現実のスタジアム風景に仮想のボールを重畳させることで,没入感の高い疑似体験を実現した.システム実装においては,実環境の座標に基づいた3パターンの打球軌道生成エンジンや,ハンドトラッキングによる捕球・投球インタラクションを統合し,スタジアム特有の物理的環境を活かしたコンテンツを提示した.20代の被験者4名を対象とした評価実験の結果,操作性および満足度において平均4.50の高評価を得た. | |||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
| 収録物識別子 | AA12049625 | |||||||||
| 書誌情報 |
研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC) 巻 2026-EC-79, 号 20, p. 1-4, 発行日 2026-03-02 |
|||||||||
| ISSN | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||||
| 収録物識別子 | 2188-8914 | |||||||||
| Notice | ||||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||||
| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||