WEKO3
アイテム
5人人狼における熟達者のプレイを模倣した人狼知能の開発-村人COを考慮したシステムの提案-
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2007485
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2007485139e97bb-7ef6-4623-aad9-bcb077216c27
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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2028年2月23日からダウンロード可能です。
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Copyright (c) 2026 by the Information Processing Society of Japan
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| 非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, GI:会員:¥0, DLIB:会員:¥0 | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2026-02-23 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| タイトル | 5人人狼における熟達者のプレイを模倣した人狼知能の開発-村人COを考慮したシステムの提案- | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| 言語 | en | |||||||||
| タイトル | Development of AIWolf Mimicking Expert Players in 5-Player Werewolf -Proposal of a System Considering Villager CO- | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 電気通信大学 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 電気通信大学 | ||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||
| en | ||||||||||
| The University of Electro-Communications | ||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||
| en | ||||||||||
| The University of Electro-Communications | ||||||||||
| 著者名 |
岡田,拓馬
× 岡田,拓馬
× 伊藤,毅志
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| 著者名(英) |
Takuma Okada
× Takuma Okada
× Takeshi Ito
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | 本研究は,5人人狼における人間熟達者の戦略的プレイに着目し,村人が占い師を名乗る「村人CO」を模倣した人狼知能を設計・実装した.従来研究では受動的に扱われがちであった村人役職に能動的な戦略行動を与えることで,議論を主導し,将来の説得材料を構築することを目指した.提案手法を人狼知能大会の実環境で評価した結果,情報を持たない役職における熟達者戦略の導入が,人狼知能の戦略性向上に有効である可能性を示した. | |||||||||
| 論文抄録(英) | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | This study focused on the strategic play of human experts in the 5-player Werewolf game and designed and implemented a AIWolf that mimics the “villager CO” behavior where villagers claim to be seers. By endowing the villager role―often treated passively in previous studies―with proactive strategic actions, we aimed to enable it to lead discussions and build persuasive arguments for future use. Evaluation of the proposed methodology in the real-world environment of the AIWolf Tournament demonstrated that introducing expert strategies for roles without information may be effective in enhancing the strategic capabilities of AIWolf. | |||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
| 収録物識別子 | AA11362144 | |||||||||
| 書誌情報 |
研究報告ゲーム情報学(GI) 巻 2026-GI-57, 号 18, p. 1-5, 発行日 2026-02-23 |
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| ISSN | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||||
| 収録物識別子 | 2188-8736 | |||||||||
| Notice | ||||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||||
| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||