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アイテム
キレーティングの運用検証と複数プレイヤに対しての適用
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2007482
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/20074822bc77f2b-2200-4705-bff1-22dec35e2c02
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
|---|---|---|
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2028年2月23日からダウンロード可能です。
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Copyright (c) 2026 by the Information Processing Society of Japan
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| 非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, GI:会員:¥0, DLIB:会員:¥0 | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2026-02-23 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| タイトル | キレーティングの運用検証と複数プレイヤに対しての適用 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| 言語 | en | |||||||
| タイトル | An Operational Validation of QiRating for Multiple Players | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| きのあ株式会社 | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Qinoa Inc. | ||||||||
| 著者名 |
山田,元気
× 山田,元気
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| 著者名(英) |
Motoki Yamada
× Motoki Yamada
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | 競技スキルを評価する仕組みとしてレーティングシステムは重要な役割を果たしている。先日はレーティングシステムとして新しくキレーティングを提案した。これを実課題に適用した結果を考察する。またキレーティングの複数プレイヤ適応の方式を模索し考察をする。 | |||||||
| 論文抄録(英) | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | Rating systems play a crucial role as a mechanism for evaluating competitive skills. Recently, we proposed a new rating system called QiRating. We examine the results of applying this to real-world challenges. We also explore and consider methods for adapting QiRating to multiple players. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AA11362144 | |||||||
| 書誌情報 |
研究報告ゲーム情報学(GI) 巻 2026-GI-57, 号 15, p. 1-4, 発行日 2026-02-23 |
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| ISSN | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||
| 収録物識別子 | 2188-8736 | |||||||
| Notice | ||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||
| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||