WEKO3
アイテム
独自の評価関数に基づいた煙詰の自動生成
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2007471
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2007471402a63c2-136a-40ce-9c97-c073901485da
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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2028年2月23日からダウンロード可能です。
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Copyright (c) 2026 by the Information Processing Society of Japan
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| 非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, GI:会員:¥0, DLIB:会員:¥0 | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2026-02-23 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| タイトル | 独自の評価関数に基づいた煙詰の自動生成 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| 言語 | en | |||||||||
| タイトル | Automatic Generation of Smoke-Mates Based on a Novel Evaluation Function | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 鹿児島大学 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 株式会社アイモバイル | ||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||
| en | ||||||||||
| Kagoshima University | ||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||
| en | ||||||||||
| i-mobile Co.,Ltd. | ||||||||||
| 著者名 |
広瀬,稔
× 広瀬,稔
× 馬屋原,剛
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| 著者名(英) |
Minoru Hirose
× Minoru Hirose
× Go Umayabara
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | 本研究では,従来未達成であった煙詰の自動生成に成功した.煙詰とは,初形で39枚全ての駒を配置し,詰上がりでは玉を含む3枚のみとなる詰将棋である.長編詰将棋における代表的なテーマの一つであり,創作には高い技術が必要とされている.提案手法では,詰上がり局面から逆向きに展開し,評価関数により探索順序を制御する.評価関数は,配置駒数,駒の温存,玉の可動域などを考慮して設計した. | |||||||||
| 論文抄録(英) | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | In this study, we succeeded in the automatic generation of smoke-mates (煙詰in Japanese), which had not previously been achieved. A smoke-mate is a type of tsume-shogi (shogi mating puzzle) in which all 39 pieces are placed in the initial position, and the mate position contains only three pieces, including the king. It is one of the representative themes in tsume-shogi, and the creation of smoke-mates is generally regarded as demanding advanced expertise from tsume-shogi composers. In the proposed method, the position is expanded backward from the mate position, and the search order is controlled by an evaluation function. The evaluation function was designed to take into account factors such as the number of pieces on the board, preservation of pieces, and the king's mobility range. | |||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
| 収録物識別子 | AA11362144 | |||||||||
| 書誌情報 |
研究報告ゲーム情報学(GI) 巻 2026-GI-57, 号 4, p. 1-8, 発行日 2026-02-23 |
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| ISSN | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||||
| 収録物識別子 | 2188-8736 | |||||||||
| Notice | ||||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||||
| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||