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  1. 研究報告
  2. インターネットと運用技術(IOT)
  3. 2026
  4. 2026-IOT-072

中高生のためのAIリテラシを育むゲーミフィケーション教材と授業の開発

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2007427
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2007427
ce384795-1e05-4321-b67d-6eb5a8564d20
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-IOT26072050.pdf IPSJ-IOT26072050.pdf (1.6 MB)
 9999年1月1日からダウンロード可能です。
Copyright (c) 2026 by the Institute of Electronics, Information and Communication Engineers This SIG report is only available to those in membership of the SIG.
IOT:会員:¥0, DLIB:会員:¥0
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2026-02-24
タイトル
言語 ja
タイトル 中高生のためのAIリテラシを育むゲーミフィケーション教材と授業の開発
タイトル
言語 en
タイトル Development of Gamified Educational Materials and Instruction to Cultivate AI Literacy in Secondary School Students
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 SITE
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
金沢工業大学
著者所属
金沢工業大学
著者所属
金沢工業大学
著者所属
金沢工業大学
著者所属(英)
en
Kanazawa Institute of Technology
著者所属(英)
en
Kanazawa Institute of Technology
著者所属(英)
en
Kanazawa Institute of Technology
著者所属(英)
en
Kanazawa Institute of Technology
著者名 坂倉,忠和

× 坂倉,忠和

坂倉,忠和

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西田,義人

× 西田,義人

西田,義人

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坂本,真仁

× 坂本,真仁

坂本,真仁

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北川,達也

× 北川,達也

北川,達也

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著者名(英) Tadakazu Sakakura

× Tadakazu Sakakura

en Tadakazu Sakakura

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Yoshito Nishita

× Yoshito Nishita

en Yoshito Nishita

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Shinji Sakamoto

× Shinji Sakamoto

en Shinji Sakamoto

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Tatsuya Kitagawa

× Tatsuya Kitagawa

en Tatsuya Kitagawa

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 近年のAI技術の進展に伴い,倫理的な問題や危険性を理解した上で効果的に利用できるスキルが求められている.高等教育においての取り組みは進んでいるが,初等・中等教育では模索している状況である.本研究の目的はAIに精通したファシリテータがいない状況でも,中高生に対してAIリテラシを育むことのできるゲーミフィケーション教材を提供することである.この教材は1)AIの活用法及び2)AIの懸念事項・危険性を考えるきっかけを与えるとともに,3)AIの基礎知識を定着させるものである.また,この教材を用いた授業計画を設計した.本教材の実証実験を行った結果,本教材が学習者の学習意欲を高め,能動的な学習を促進する可能性があることを示した.
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 With recent advances in AI technology, there is a growing demand for individuals to acquire skills that enable them to effectively utilize AI while understanding its ethical issues and associated risks. Although initiatives in higher education are steadily advancing, approaches to AI literacy in elementary and secondary education are still under development. The purpose of this study is to develop gamified teaching materials that foster AI literacy among junior high and high school students, even in educational settings where facilitators with advanced AI expertise are not available. The proposed materials (1) provide opportunities for students to reflect on AI applications, (2) examine AI-related concerns and risks, and (3) reinforce foundational knowledge of AI. In addition, a lesson plan incorporating these materials was designed. Results from pilot testing suggest that the materials have the potential to enhance learners' motivation and promote active learning.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA12326962
書誌情報 研究報告インターネットと運用技術(IOT)

巻 2026-IOT-72, 号 50, p. 1-7, 発行日 2026-02-24
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8787
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2026-02-16 07:20:21.577815
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