| Item type |
SIG Technical Reports(1) |
| 公開日 |
2026-01-07 |
| タイトル |
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言語 |
ja |
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タイトル |
3D顔型テレアバターが遠隔コミュニケーションにおいて双方向へ与える影響の調査 |
| タイトル |
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言語 |
en |
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タイトル |
Impact of a 3D Face-Shaped Tele-Avatar on Both Remote and Local Participants in Remote Communication |
| 言語 |
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言語 |
jpn |
| キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
VR/AR/MR |
| 資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh |
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資源タイプ |
technical report |
| 著者所属 |
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芝浦工業大学理工学研究科 |
| 著者所属 |
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芝浦工業大学理工学研究科 |
| 著者所属 |
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芝浦工業大学デザイン工学部 |
| 著者所属(英) |
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en |
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Shibaura Institute of Technology, Graduate School of Engineering and Science |
| 著者所属(英) |
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en |
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Shibaura Institute of Technology, Graduate School of Engineering and Science |
| 著者所属(英) |
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en |
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Shibaura Institute of Technology School of Design Engineering |
| 著者名 |
小湊,直輝
大野,元
益子,宗
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| 著者名(英) |
Naoki Kominato
Gen Ono
Soh Masuko
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| 論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
2Dスクリーンを使用した遠隔会議では,目線,顔向きなどの非言語情報が制限され,コミュニケーションの遅延や伝達効率の低下が課題となる.本研究は,リモートコミュニケーションとテレプレゼンスの促進を目的として,顔型の3Dスクリーンと首振り機構によるシステムを提案し,このシステムが遠隔でのコミュニケーションに与える影響を測定した.提案システムでは,あらかじめ被験者の顔を3Dスキャンし3Dプリンタによって印刷した顔型の3Dスクリーンを作成し,これにリアルタイムで検出したリモート参加者の顔を小型プロジェクタによって投影した.また,投影される人物は手元のキー操作によって3Dスクリーンの顔向きを操作可能とした.実験では,リモート参加者1名と対面参加者2名が共同タスクを行い,発言回数,発言時間などの客観指標に加え,参加者へのアンケートを実施した.これらの測定結果から,従来の2Dスクリーンと比べ,提案した3Dスクリーンと首振り機構によって,視線方向の伝達や,実在感(テレプレゼンス)をリモート・対面双方の参加者に提供できる可能性が示唆された. |
| 論文抄録(英) |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
In remote communication using conventional 2D screens, non-verbal information such as eye gaze and face direction is often restricted, leading to issues such as communication delays and reduced efficiency. To facilitate remote interaction and enhance telepresence, this study proposes a system utilizing a face-shaped 3D screen equipped with a head-turning mechanism and evaluates its impact on remote communication. The proposed system employs a face-shaped screen created by 3D-scanning a subject's face and printing it using a 3D printer. The remote participant's face is detected in real-time and projected onto this screen using a compact projector. Additionally, the system allows the remote participant to physically control the direction of the 3D screen via manual keyboard input. In our experiment, groups consisting of one remote participant and two co-located participants performed collaborative tasks. We collected objective metrics, including the number and duration of utterances, as well as subjective feedback through questionnaires. The results suggest that, compared to conventional 2D screens, the proposed 3D screen and head-turning mechanism have the potential to effectively transmit gaze direction and enhance the sense of telepresence for both remote and co-located participants. |
| 書誌レコードID |
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収録物識別子タイプ |
NCID |
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収録物識別子 |
AA1221543X |
| 書誌情報 |
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)
巻 2026-HCI-216,
号 4,
p. 1-6,
発行日 2026-01-07
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| ISSN |
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収録物識別子タイプ |
ISSN |
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収録物識別子 |
2188-8760 |
| Notice |
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SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. |
| 出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |