WEKO3
アイテム
競馬観戦時における忘却を考慮したパズル型勝負服記憶支援手法のレース映像を用いた検証
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2005651
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2005651cccb985c-5f5a-4fbe-85bf-abe4497d0b80
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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2027年11月19日からダウンロード可能です。
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Copyright (c) 2025 by the Information Processing Society of Japan
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| 非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, HCI:会員:¥0, DLIB:会員:¥0 | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||||
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| 公開日 | 2025-11-19 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| タイトル | 競馬観戦時における忘却を考慮したパズル型勝負服記憶支援手法のレース映像を用いた検証 | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| キーワード | ||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||
| 主題 | HCI・心理学 | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 明治大学 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 明治大学 | ||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||
| en | ||||||||||
| Meiji University | ||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||
| en | ||||||||||
| Meiji University | ||||||||||
| 著者名 |
宮崎,勇輝
× 宮崎,勇輝
× 中村,聡史
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | 競馬観戦において騎手が着用する勝負服で競走馬を識別するニーズがある.しかし勝負服には似ている服が多く存在するうえ,毎レース識別したい勝負服が異なるため,似た勝負服を識別可能な程度に記憶にしたうえでレース後すぐ忘却する必要がある.我々はこれまで,勝負服を分割し元に戻すことで勝負服を記憶する,忘却を考慮したパズル型記憶促進手法を提案し検証を行ってきたが,単なる勝負服画像による検証であり実際の競馬観戦とは状況が大きく異なっていた.そこで本稿では,提案手法の有効性をさらに検証するため,競馬のレース動画から切り抜いた短時間のループ映像と静止した勝負服画像群から記憶した勝負服を選択する再認実験を塗り絵手法と比較して行った.結果より提案手法は塗り絵手法より高い正答率であった.また主観評価により,塗り絵手法の方が前回の勝負服を忘れることができないと評価され,勝負服を正面から見る場合において塗り絵手法は正答率を落とすことが明らかになった. | |||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
| 収録物識別子 | AA1221543X | |||||||||
| 書誌情報 |
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI) 巻 2025-HCI-215, 号 38, p. 1-8, 発行日 2025-11-19 |
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| ISSN | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||||
| 収録物識別子 | 2188-8760 | |||||||||
| Notice | ||||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||||
| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||