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アイテム
TeachLeague: 自分が育てたエージェントとチームを組んで競うLearning By Teaching 型学習システム
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2003694
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2003694878bd2b3-a1f2-48bb-89eb-3a1521329b32
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2025 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Symposium(1) | |||||||||
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| 公開日 | 2025-08-18 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| タイトル | TeachLeague: 自分が育てたエージェントとチームを組んで競うLearning By Teaching 型学習システム | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| キーワード | ||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 明治大学 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 明治大学 | ||||||||||
| 著者名 |
山澤,陽太
× 山澤,陽太
× 宮下,芳明
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | 近年,学習内容を他者に教えることで自らの理解を深めるLearning By Teaching(LBT)手法を,LLM ベースの初心者エージェントに適用する研究が注目されている.本稿では,学習者が育成したエージェントと共にクイズに挑戦し,その合計スコアをランキング形式で競わせるゲーミフィケーションにより,学習者自身の学習効果と内発的動機付けを高めるシステムを提案する. | |||||||||
| 書誌情報 |
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025論文集 巻 2025, p. 300-305, 発行日 2025-08-18 |
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| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||