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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2025

TeachLeague: 自分が育てたエージェントとチームを組んで競うLearning By Teaching 型学習システム

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2003694
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2003694
878bd2b3-a1f2-48bb-89eb-3a1521329b32
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2025048.pdf IPSJ-EC2025048.pdf (2.5 MB)
Copyright (c) 2025 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2025-08-18
タイトル
言語 ja
タイトル TeachLeague: 自分が育てたエージェントとチームを組んで競うLearning By Teaching 型学習システム
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
明治大学
著者所属
明治大学
著者名 山澤,陽太

× 山澤,陽太

山澤,陽太

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宮下,芳明

× 宮下,芳明

宮下,芳明

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 近年,学習内容を他者に教えることで自らの理解を深めるLearning By Teaching(LBT)手法を,LLM ベースの初心者エージェントに適用する研究が注目されている.本稿では,学習者が育成したエージェントと共にクイズに挑戦し,その合計スコアをランキング形式で競わせるゲーミフィケーションにより,学習者自身の学習効果と内発的動機付けを高めるシステムを提案する.
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2025論文集

巻 2025, p. 300-305, 発行日 2025-08-18
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-08-18 04:53:58.153786
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