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  1. 研究報告
  2. エンタテインメントコンピューティング(EC)
  3. 2025
  4. 2025-EC-75

競馬観戦時における着目馬識別を可能にする忘却を考慮したパズル型勝負服記憶支援手法の提案

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2001394
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2001394
f8e2fe55-6e9a-4ff0-99ef-44f5bd3766a4
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC25075039.pdf IPSJ-EC25075039.pdf (5.8 MB)
 2027年3月10日からダウンロード可能です。
Copyright (c) 2025 by the Information Processing Society of Japan
非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, EC:会員:¥0, DLIB:会員:¥0
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2025-03-10
タイトル
言語 ja
タイトル 競馬観戦時における着目馬識別を可能にする忘却を考慮したパズル型勝負服記憶支援手法の提案
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 参加体験のデザイン
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
明治大学
著者所属
明治大学
著者所属(英)
en
Meiji University
著者所属(英)
en
Meiji University
著者名 宮崎,勇輝

× 宮崎,勇輝

宮崎,勇輝

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中村,聡史

× 中村,聡史

中村,聡史

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 競馬観戦において騎手が着用する勝負服で競走馬を識別するニーズがある.しかし勝負服には似ている服が多く存在するうえ,毎レース識別したい勝負服は異なるため,似た勝負服を識別可能な程度に記憶にしたうえでレース後すぐ忘却することができないと,競馬観戦中に混同を引き起こす.そこで本研究では,勝負服を分割し元に戻すことで勝負服を記憶する,忘却を考慮したパズル型記憶促進手法を提案した.またパズル手法の有効性を検証するため,勝負服を記憶する際に利用されている塗り絵手法との再認実験による比較実験を行った.実験の結果,再認テストは両手法ともに好成績であったが,塗り絵手法は忘却性が低く,前回記憶した勝負服が次の再認テストに影響を及ぼしていることが明らかになった.また,パズル手法の方が類似勝負服との違いを意識することができ,塗り絵手法より勝負服識別のために長期的に利用したいと評価された.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA12049625
書誌情報 研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)

巻 2025-EC-75, 号 39, p. 1-8, 発行日 2025-03-10
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8914
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-03-04 04:46:01.308886
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