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  1. 研究報告
  2. エンタテインメントコンピューティング(EC)
  3. 2025
  4. 2025-EC-75

上を向いてタップしよう: 首の角度のリアルタイム推定を用いた姿勢矯正を誘導するゲームの実現

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2001370
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/2001370
eba7636a-82d0-4520-b940-bd18ba3b7171
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC25075015.pdf IPSJ-EC25075015.pdf (1.6 MB)
 2027年3月10日からダウンロード可能です。
Copyright (c) 2025 by the Information Processing Society of Japan
非会員:¥660, IPSJ:学会員:¥330, EC:会員:¥0, DLIB:会員:¥0
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2025-03-10
タイトル
言語 ja
タイトル 上を向いてタップしよう: 首の角度のリアルタイム推定を用いた姿勢矯正を誘導するゲームの実現
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 音楽・身体性を伴う体験
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
明治大学
著者所属
明治大学
著者所属(英)
en
Meiji University
著者所属(英)
en
Meiji University
著者名 渡邉,健斗

× 渡邉,健斗

渡邉,健斗

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中村,聡史

× 中村,聡史

中村,聡史

Search repository
論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 スマートフォン利用時において,スマートフォンを肩より下に置き,上から覗き込むような俯いた姿勢で操作してしまう人が多く見られる.首は傾ければ傾けるほど負荷がかかるため,このような姿勢を避けることが望ましい.そこで,本稿ではユーザの姿勢矯正を誘導するため,スマートフォンのみからユーザの首の角度を推定するモデルを用いてフィードバックを行うシステムをゲームとして実装した.具体的には,姿勢が良いとスコアが上がり,姿勢が悪いとスコアが上がりにくいようにゲームをデザインした.システムを用いて実験を実施し,姿勢矯正の可能性とゲームの楽しさに与える影響について検証した.実験の結果,首の角度に連動したフィードバックはゲームプレイ中の姿勢への意識を有意に高めることが明らかになった一方,楽しさには影響を与えないことがわかった.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA12049625
書誌情報 研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)

巻 2025-EC-75, 号 15, p. 1-8, 発行日 2025-03-10
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8914
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-03-04 04:45:06.274918
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