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  1. 研究報告
  2. ゲーム情報学(GI)
  3. 2019
  4. 2019-GI-41

連鎖構成力向上のための多様で面白いなぞぷよ提供法の提案

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/194982
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/194982
5bf73211-cf4b-4c1a-9110-079362d2e059
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-GI19041021.pdf IPSJ-GI19041021.pdf (833.3 kB)
Copyright (c) 2019 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2019-03-01
タイトル
タイトル 連鎖構成力向上のための多様で面白いなぞぷよ提供法の提案
タイトル
言語 en
タイトル Proposal of Diverse and Entertaining Nazo-Puyo Puzzle Generation Method for Improving Chain Skill
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
北陸先端科学技術大学院大学
著者所属
北陸先端科学技術大学院大学
著者名 牧田, 光平

× 牧田, 光平

牧田, 光平

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池田, 心

× 池田, 心

池田, 心

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著者名(英) Kohei, Makita

× Kohei, Makita

en Kohei, Makita

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Kokolo, Ikeda

× Kokolo, Ikeda

en Kokolo, Ikeda

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 ぷよぷよは対戦型落ち物パズルゲームの一つであり,「連鎖」を効率よく構成することが重要な課題であるとともに楽しみにもなっている.初心者初級者が連鎖構成力を鍛える際,実戦だけではあまり効率が良くないため,“2手で3連鎖せよ”といった「なぞぷよ」問題が用いられることがある.高橋らの先行研究ではなぞぷよを自動生成しその面白さや難しさを教師あり学習で推定する試みが行われているが,本研究ではこれをさらに進め,2~4色,多数ぷよ~少数ぷよ,簡単~難しいなど多様なものを提供する方法を提案する.さらには,何を面白いと思うかはプレイヤごと,またはプレイヤの強さごとに異なることなどを踏まえ,個人や強さグループごとの教師あり学習を行って違いを見るなど,よりきめ細かいなぞぷよ提供システムの構築を試みる.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA11362144
書誌情報 研究報告ゲーム情報学(GI)

巻 2019-GI-41, 号 21, p. 1-8, 発行日 2019-03-01
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8736
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 23:15:43.652589
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