WEKO3
アイテム
生成的ライトフィールドを使ったリアルタイム大域照明
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/194748
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/194748f9f1f08e-1d99-4407-8e5c-bf18de58fb8b
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2019 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||
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| 公開日 | 2019-02-26 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | 生成的ライトフィールドを使ったリアルタイム大域照明 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| 言語 | en | |||||||
| タイトル | Real-Time Global Illumination using Generative Light Fields | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 株式会社Cygames | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Cygames, Inc. | ||||||||
| 著者名 |
森重, 伸也
× 森重, 伸也
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| 著者名(英) |
Shinya, Morishige
× Shinya, Morishige
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | モバイルゲームからオープンワールドのハイエンドゲームまでスケーラブルに対応できるリアルタイム大域照明の手法について取り組んでいるものを紹介する.本手法は,動的な光源の変化,空の時間変化,天候変化に対応できる手法である.先行事例は,Ubisoft のオープンワールドのゲーム The Division で使われた Volumetric Real-Time GI と NVIDIAª⁾ の Light Fields がある.The Division は品質が良いがデータの事前生成に 5 時間以上かかっており,一方で NVIDIA の手法はデータサイズの問題がある.実現方法は,ゲームの Level (Scene) から Light Fields をリアルタイム生成して,そこから幾何情報 (G-Buffer) と可視情報 (Visibility) を画面空間でサンプルして照明と陰影をリアルタイム計算する.その際,Light Probes に格納する幾何情報と可視情報の生成時間とデータサイズの問題に直面する.生成時間の問題は,View Independent Rasterization ベースの Multi-View Parallel Rendering を使って描画 1 フレームでシーンの幾何と可視を Point Cloud として生成する.データサイズの問題は,機械学習の生成モデルでデータから複雑な形状の確率密度関数を推定できる Generative Adversarial Networks (GANs) を使って,Light Fields を Level もしくは Streaming 単位で圧縮しておき,ランタイム時に生成する. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AN10100541 | |||||||
| 書誌情報 |
研究報告コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学(CG) 巻 2019-CG-173, 号 3, p. 1-6, 発行日 2019-02-26 |
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| ISSN | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||
| 収録物識別子 | 2188-8949 | |||||||
| Notice | ||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||
| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||