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  1. 研究報告
  2. エンタテインメントコンピューティング(EC)
  3. 2019
  4. 2019-EC-51

ご当地アイドルの古参ファンの体験を追体験するノベルゲームによる新規ファン獲得支援の試み

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/194446
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/194446
b5105901-e30f-4a57-b45d-dc84489c742e
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC19051014.pdf IPSJ-EC19051014.pdf (1.3 MB)
Copyright (c) 2019 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2019-02-15
タイトル
タイトル ご当地アイドルの古参ファンの体験を追体験するノベルゲームによる新規ファン獲得支援の試み
タイトル
言語 en
タイトル Supporting to Acquire New Fans of Local Idols by A Novel-Game That Allows to Vicariously Experience Old Fans' Experiences
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 ゲーム,萌芽
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
北陸先端科学技術大学院大学先端科学技術研究科
著者所属
北陸先端科学技術大学院大学先端科学技術研究科
著者所属
北陸先端科学技術大学院大学先端科学技術研究科
著者所属(英)
en
Graduate School of Advanced Science and Technology, Japan Advanced Institute of Science and Technology
著者所属(英)
en
Graduate School of Advanced Science and Technology, Japan Advanced Institute of Science and Technology
著者所属(英)
en
Graduate School of Advanced Science and Technology, Japan Advanced Institute of Science and Technology
著者名 富田, 雄希

× 富田, 雄希

富田, 雄希

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高島, 健太郎

× 高島, 健太郎

高島, 健太郎

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西本, 一志

× 西本, 一志

西本, 一志

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著者名(英) Yuki, Tomita

× Yuki, Tomita

en Yuki, Tomita

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Kentaro, Takashima

× Kentaro, Takashima

en Kentaro, Takashima

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Kazushi, Nishimoto

× Kazushi, Nishimoto

en Kazushi, Nishimoto

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 地域活性化の施策として,多くのご当地アイドルが各地で活動している.ご当地アイドルが円滑な活動を続けるためには,新規ファンの獲得が必要不可欠である.しかし,既存ファンコミュニティによる熱狂的応援や独特のルールなどが,潜在ファンの参入障壁を形成してしまう.本研究ではこの障壁を軽減するため,役割体験学習論に基づき,古参ファンの体験を追体験するノベルゲームを構築し,その効果を他者理解と愛着の増加の観点で検討する.モデルケースとして,石川県西金沢の商店街を拠点に活動する西金沢少女団の既存ファンコミュニティから実体験を収集し,その実体験を織り込んだノベルゲーム BNO-Story を潜在ファンに楽しんでもらう.このゲームにより,古参ファンがなぜ熱狂的応援をするのかを理解できるか,アイドルへの愛着が増加するかを評価する.
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 Recently, many local idols play an active part in vitalizing local regions. In these activities, continuous acquirement of new fans is important. However, enthusiastic cheering and unique rules of the existing fan community form a barrier that prevents potential new fans from joining the fan community. In this research, in order to alleviate this barrier, we create a novel-game based on the role action learning methodology, which allows the potential new fans to vicariously experience the old fans' experiences, and examine whether it can effectively increase understanding and affection to the local idols as well as their old fans. As a model case, we collected actual experiences from the existing fan community of the Nishi-Kanazawa Shoujo-dan, which is a local idol group based in the shopping district of Nishi-Kanazawa, Ishikawa Prefecture. We implemented a novel-game named BNO-Story to which the collected episodes are incorporated. We conducted experiments in which we asked some subjects to play this game to evaluate whether the game is effective.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA12049625
書誌情報 研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC)

巻 2019-EC-51, 号 14, p. 1-7, 発行日 2019-02-15
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-8914
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 23:28:56.111495
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