WEKO3
アイテム
対戦型格闘ゲームを対象にした視線情報に基づく感想戦支援システムの試作
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/194033
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/1940332563d244-65d8-412e-9344-55bb8a92ded0
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2019 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2019-01-17 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | 対戦型格闘ゲームを対象にした視線情報に基づく感想戦支援システムの試作 | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| キーワード | ||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||
| 主題 | DCC | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 岡山理科大学 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 岡山理科大学 | ||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||
| en | ||||||||||
| Okayama University of Science | ||||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||||
| en | ||||||||||
| Okayama University of Science | ||||||||||
| 著者名 |
梶並, 知記
× 梶並, 知記
× 小田, 凌平
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | 本稿では,対戦型格闘ゲームを対象とした,視線情報に基づく感想戦支援システムを提案する.対戦型格闘ゲームは e-Sports のジャンルの 1 つであり,2 名のプレイヤーがそれぞれ格闘家を模したキャラクタを操作し対戦するゲームである.特徴の 1 つとして,2 名のプレイヤーが同一の画面を見てプレイすることが挙げられる.また,プレイヤー同士が,自分たちのゲームプレイ映像を見ながらプレイを振り返り,戦略や戦術に関して議論する感想戦を行うことがある.本稿では,プレイ中の 2 名のプレイヤーの視線情報に基づき,感想戦を行う際に有益と考える視線の特徴的な動きを強調して提示するシステムを構築する. | |||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
| 収録物識別子 | AA12628327 | |||||||||
| 書誌情報 |
研究報告コンシューマ・デバイス&システム(CDS) 巻 2019-CDS-24, 号 14, p. 1-4, 発行日 2019-01-17 |
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| ISSN | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||||
| 収録物識別子 | 2188-8604 | |||||||||
| Notice | ||||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||||
| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||