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  1. デジタルプラクティス
  1. デジタルプラクティス
  2. Vol.8
  1. デジタルプラクティス
  2. Vol.8
  3. No.4

Things on Stage─パフォーマンス作品における開発と実践─

https://doi.org/10.20729/00183611
https://doi.org/10.20729/00183611
3d51580a-1ddf-4e70-ba05-aa926b9670d1
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-DP0804003.pdf IPSJ-DP0804003.pdf (3.4 MB)
Copyright (c) 2017 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type DP(1)
公開日 2017-10-15
タイトル
タイトル Things on Stage─パフォーマンス作品における開発と実践─
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 特集:デザイン・アートとICTの融合によるサービスのイノベーション
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ journal article
ID登録
ID登録 10.20729/00183611
ID登録タイプ JaLC
その他タイトル
その他のタイトル 招待論文
著者所属
Rhizomatiks Research
著者名 真鍋, 大度

× 真鍋, 大度

真鍋, 大度

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石橋, 素

× 石橋, 素

石橋, 素

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 筆者らは2005年ごろよりアートパフォーマンス作品の制作に携わるようになり,2010年ごろからはエンタテインメントの領域でも活動を続けている.主にテクノロジーを用いた舞台・ステージ表現を開発,実践してきたが,それらは映像表現だけによらず,物理的なオブジェクトや装置を伴うところが大きな特徴の1つである.本稿では,過去に筆者らが実践した具体的な事例を,作品に用いた物理的なオブジェクト・装置に着目して「空中移動体」「飛翔体」「地上移動体」「発光体」という4つのカテゴリで総括し,その表現の狙いや,実装手法・制作手法とその工夫点などについて述べる.これらは技術を見せるためのものではなく,新しい演出や表現を支えるものである.そのためには高い安定性・確実性が必要であり,開発したハードウェアの検証,ソフトウェア・シミュレータの機能の充実,人と物・技術の融合した演出の制作環境の整備も積み重ねてきた.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA1245124X
書誌情報 デジタルプラクティス

巻 8, 号 4, p. 279-287, 発行日 2017-10-15
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 2188-4390
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-19 16:49:10.503780
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