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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. エンタテインメントコンピューティングシンポジウム
  4. 2017

ウェアラブルだるまさんがころんだ: 加速度センサによる機械判定を用いた多人数型ゲームの実装と運用

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/183485
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/183485
c87b9cbb-8e5a-4b89-82b1-b93cd49cbd5e
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-EC2017030.pdf IPSJ-EC2017030.pdf (662.8 kB)
Copyright (c) 2017 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2017-09-09
タイトル
タイトル ウェアラブルだるまさんがころんだ: 加速度センサによる機械判定を用いた多人数型ゲームの実装と運用
タイトル
言語 en
タイトル Wearable Statues Game: Implementation and Actual Use of a Real-word Multiplayer Game using Automatic Judgement with Wearable Acelerometers
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
神戸大学大学院工学研究科
著者所属
神戸大学大学院工学研究科
著者所属
神戸大学大学院工学研究科
著者所属
神戸大学大学院工学研究科
著者所属
神戸大学大学院工学研究科
著者所属
神戸大学大学院工学研究科/科学技術振興機構さきがけ
著者所属
神戸大学大学院工学研究科
著者所属(英)
en
Graduate School of Engineeering, Kobe University
著者所属(英)
en
Graduate School of Engineeering, Kobe University
著者所属(英)
en
Graduate School of Engineeering, Kobe University
著者所属(英)
en
Graduate School of Engineeering, Kobe University
著者所属(英)
en
Graduate School of Engineeering, Kobe University
著者所属(英)
en
Graduate School of Engineeering, Kobe University / PRESTO, Japan Science and Technology Agency
著者所属(英)
en
Graduate School of Engineeering, Kobe University
著者名 三木, 隆裕

× 三木, 隆裕

三木, 隆裕

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大西, 鮎美

× 大西, 鮎美

大西, 鮎美

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出口, 嵐以貴

× 出口, 嵐以貴

出口, 嵐以貴

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土田, 修平

× 土田, 修平

土田, 修平

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伊藤, 悠真

× 伊藤, 悠真

伊藤, 悠真

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寺田, 努

× 寺田, 努

寺田, 努

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塚本, 昌彦

× 塚本, 昌彦

塚本, 昌彦

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著者名(英) Takahiro, Miki

× Takahiro, Miki

en Takahiro, Miki

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Ayumi, Ohnishi

× Ayumi, Ohnishi

en Ayumi, Ohnishi

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Raiki, Deguchi

× Raiki, Deguchi

en Raiki, Deguchi

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Shuhei, Tsuchida

× Shuhei, Tsuchida

en Shuhei, Tsuchida

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Yuma, Ito

× Yuma, Ito

en Yuma, Ito

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Tsutomu, Terada

× Tsutomu, Terada

en Tsutomu, Terada

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Masahiko, Tsukamoto

× Masahiko, Tsukamoto

en Masahiko, Tsukamoto

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 機械による判定システムは,人間の目や耳で行うよりも正確に判定を行えるため,これまで様々な競技において導入されてきた.しかし厳密な判定がプレーヤおよび観客の納得度に比例しない競技においては,プレーヤおよび観客の納得度も考慮した判定が行われるべきである.そこで本研究では,プレーヤおよび観客が納得できる判定を行う機械判定システムの構築を目的として,機械判定を用いた「だるまさんがころんだ」を提案する.提案システムは,プレーヤおよび観客の納得度を考慮した機械の判定を行う.機械の判定として,スマートフォンの加速度センサを用いて人間の動きを取得し,プレーヤが動いているかどうかを判定する.また,納得度を考慮するために判定に用いる閾値が一定のパターンと閾値が時間的に変化するパターンで,プレーヤおよび観客の納得度が変化するかを調査した.
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 Automatic judgement systems can perform more accurate than using the human eye and ear, sohave been introduced in various sports ever. However, in sports that exact judgement is not proportionalto the satisfaction of the players and audience, the system should judge considering the satisfactions of theplayers and audience. In this study, we propose a ”Statues Game” using automatic judgement system withaccelerometers for the purpose of construction of the automatic judgement system that the players and theaudience can satisfy. Proposed system obtains the human motion using accelerometers of smartphone andjudges whether the players is moving automatically. Also we, for considering players and audience satis-faction, evaluated experiments to compare a pattern that the threshold is constant and a pattern that thethreshold is time-varying . Additionally, we investigate that the satisfactions of the players and audiencechange.
書誌情報 エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2017論文集

巻 2017, p. 174-183, 発行日 2017-09-09
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-20 03:38:13.920139
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