| Item type |
SIG Technical Reports(1) |
| 公開日 |
2017-05-25 |
| タイトル |
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タイトル |
疑似同期型コミュニケーションを応用したゲームサイトにおける投稿コメントの傾向分析とゲーム実況動画との比較調査 |
| タイトル |
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言語 |
en |
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タイトル |
A Study of User Comments of Online Game Site that Introduces Pseudo-Communication by Comparison with the Comments of Gameplay Streaming Video |
| 言語 |
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言語 |
jpn |
| 資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh |
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資源タイプ |
technical report |
| 著者所属 |
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明治大学 |
| 著者所属 |
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明治大学 |
| 著者所属(英) |
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en |
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Meiji University |
| 著者所属(英) |
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en |
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Meiji University |
| 著者名 |
松沼, 毅
福地, 健太郎
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| 著者名(英) |
Tsuyoshi, Matsunuma
Kentaro, Fukuchi
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| 論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
動画共有サービス 「ニコニコ動画」 において実現されている疑似同期型コミュニケーションをゲームへと応用したゲーム投稿コミュニティサイト 「RPG アツマール」 上でのプレイヤー間コミュニケーション形態について調査した.同サイトに投稿されているゲームの中から,アドベンチャー,RPG,アクション,シミュレーション,パズル ・ ボードゲーム,その他の 6 つのゲームカテゴリにおいて投稿コメントを集計し,リアクション,意見,疑問,状況報告,クレーム,アンサー,ネタバレ,ヒントの 8 項目に分類して分析した.結果,全てのカテゴリにおいてシーンに対する即時的な反応を示す 「リアクション」 が最も多くみられ,共感やライブ感が引き起こされている可能性が高いことが分かった.さらに,ニコニコ動画に実況プレイ動画としてアップロードされている作品のコメントを集計し,実況プレイ動画と RPG アツマールの作品におけるコメントの違いについて調査した.その結果,RPG アツマールの作品では実況プレイ動画に比べてシステムの不具合や内容に対する文句を表す 「クレーム」,選択肢において自身の選択した内容や進行状況を報告する 「状況報告」 といったコメント群が多く,ゲーム特有のコミュニケーションが生じていることがわかった. |
| 書誌レコードID |
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収録物識別子タイプ |
NCID |
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収録物識別子 |
AA1221543X |
| 書誌情報 |
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)
巻 2017-HCI-173,
号 17,
p. 1-8,
発行日 2017-05-25
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| ISSN |
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収録物識別子タイプ |
ISSN |
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収録物識別子 |
2188-8760 |
| Notice |
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SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. |
| 出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |