| Item type |
National Convention(1) |
| 公開日 |
2017-03-16 |
| タイトル |
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タイトル |
Webリソースを用いたゲームにおけるWork実体の同定手法 |
| 言語 |
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言語 |
jpn |
| キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
コンピュータと人間社会 |
| 資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 |
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資源タイプ |
conference paper |
| 著者所属 |
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筑波大 |
| 著者所属 |
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筑波大 |
| 著者所属 |
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筑波大 |
| 著者所属 |
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筑波大 |
| 著者名 |
濱田, 唯
三原, 鉄也
永森, 光晴
杉本, 重雄
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| 論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
現在のビデオゲームに関する作品データ群において、個別のパッケージ単位のレコードは存在するが、関連する個別パッケージ同士を繋ぐグループのデータはほとんど整備されていない。利用者が個別のパッケージを探索することは可能だが、関連を持つ複数のパッケージを俯瞰的に探索することは難しい。ここでいうパッケージ同士の関連には、シリーズやスピンオフ、メディアミックスなどが挙げられ、本研究では個別パッケージよりも大きなまとまりとしてWork実体と呼ぶ。Wikipediaではそれらが人手で判断され、記事間のリンクやカテゴリで表現されていることが予備調査により分かった。そこで本研究では、Wikipediaを中心に既存のWebリソースを利用して、Work実体を表すデータを機械的に作成する手法を提案する。本手法を用いて、文化庁メディア芸術データベースのゲーム分野コンシューマゲーム約3万件のレコードに対し、Work実体の抽出を行った。 |
| 書誌レコードID |
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収録物識別子タイプ |
NCID |
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収録物識別子 |
AN00349328 |
| 書誌情報 |
第79回全国大会講演論文集
巻 2017,
号 1,
p. 969-970,
発行日 2017-03-16
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| 出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |