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  1. 全国大会
  2. 79回
  3. コンピュータと人間社会

Webリソースを用いたゲームにおけるWork実体の同定手法

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/181875
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/181875
d3ef54fa-8407-4c04-b729-cf937c567be9
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Z79-2ZF-08.pdf IPSJ-Z79-2ZF-08.pdf (178.2 kB)
Copyright (c) 2017 by the Information Processing Society of Japan
Item type National Convention(1)
公開日 2017-03-16
タイトル
タイトル Webリソースを用いたゲームにおけるWork実体の同定手法
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 コンピュータと人間社会
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
筑波大
著者所属
筑波大
著者所属
筑波大
著者所属
筑波大
著者名 濱田, 唯

× 濱田, 唯

濱田, 唯

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三原, 鉄也

× 三原, 鉄也

三原, 鉄也

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永森, 光晴

× 永森, 光晴

永森, 光晴

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杉本, 重雄

× 杉本, 重雄

杉本, 重雄

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 現在のビデオゲームに関する作品データ群において、個別のパッケージ単位のレコードは存在するが、関連する個別パッケージ同士を繋ぐグループのデータはほとんど整備されていない。利用者が個別のパッケージを探索することは可能だが、関連を持つ複数のパッケージを俯瞰的に探索することは難しい。ここでいうパッケージ同士の関連には、シリーズやスピンオフ、メディアミックスなどが挙げられ、本研究では個別パッケージよりも大きなまとまりとしてWork実体と呼ぶ。Wikipediaではそれらが人手で判断され、記事間のリンクやカテゴリで表現されていることが予備調査により分かった。そこで本研究では、Wikipediaを中心に既存のWebリソースを利用して、Work実体を表すデータを機械的に作成する手法を提案する。本手法を用いて、文化庁メディア芸術データベースのゲーム分野コンシューマゲーム約3万件のレコードに対し、Work実体の抽出を行った。
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00349328
書誌情報 第79回全国大会講演論文集

巻 2017, 号 1, p. 969-970, 発行日 2017-03-16
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-20 04:23:55.809169
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