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アイテム
ビジュアルコミュニケーションを活性化するためのエモーティコンのデザイン要素抽出
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/181497
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/181497ad3aee94-b3c4-4d83-a8b1-ab0f3ed5c60d
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2017 by the Information Processing Society of Japan
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| Item type | National Convention(1) | |||||||||||
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| 公開日 | 2017-03-16 | |||||||||||
| タイトル | ||||||||||||
| タイトル | ビジュアルコミュニケーションを活性化するためのエモーティコンのデザイン要素抽出 | |||||||||||
| 言語 | ||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||
| キーワード | ||||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||||
| 主題 | インタフェース | |||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 東京工科大 | ||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 東京工科大 | ||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 東京工科大 | ||||||||||||
| 著者名 |
蛭間, 和也
× 蛭間, 和也
× 菊池, 司
× 榎本, 美香
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| 論文抄録 | ||||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||||
| 内容記述 | 本論文では,現在広く普及しているコミュニケーション手段のひとつであるLINEスタンプなどのエモーティコンによるビジュアルコミュニケーションを活性化するためのデザイン要素を明らかにする.スタンプのもつかわいいやかっこいいなどの抽象的なイメージとその絵画的特徴との関連性を明らかにする.クリエイターズスタンプの上位100位のスタンプデータを分析対象とし,デザイン属性32をもとに,データマイニングの一種であるラフ集合によってスタンプの分類を行う.これにより、人気スタンプがもつデザイン要素を体系化する, | |||||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||||
| 収録物識別子 | AN00349328 | |||||||||||
| 書誌情報 |
第79回全国大会講演論文集 巻 2017, 号 1, p. 185-186, 発行日 2017-03-16 |
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| 出版者 | ||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||||