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  1. 論文誌(ジャーナル)
  2. Vol.57
  3. No.12

CGキャラクタによるごっこ遊びを取りいれた実空間共有型グループコミュニケーションシステム

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/176449
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/176449
bc4b1a37-bced-46e8-a4de-21650912b3b7
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-JNL5712037.pdf IPSJ-JNL5712037.pdf (2.8 MB)
Copyright (c) 2016 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Journal(1)
公開日 2016-12-15
タイトル
タイトル CGキャラクタによるごっこ遊びを取りいれた実空間共有型グループコミュニケーションシステム
タイトル
言語 en
タイトル A Real-Space Sharing Group Communication System Based on Make-Believe Play via CG Characters
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 [一般論文] ヒューマンインタラクション,グループコミュニケーション,身体的コミュニケーション,身体的インタラクション,ごっこ遊び
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ journal article
著者所属
関西学院大学理工学部
著者所属
関西学院大学理工学部
著者所属
岡山県立大学情報工学部
著者所属(英)
en
School of Science and Technology, Kwansei Gakuin University
著者所属(英)
en
School of Science and Technology, Kwansei Gakuin University
著者所属(英)
en
Faculty of Computer Science and Systems Engineering, Okayama Prefectural University
著者名 青柳, 西蔵

× 青柳, 西蔵

青柳, 西蔵

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山本, 倫也

× 山本, 倫也

山本, 倫也

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渡辺, 富夫

× 渡辺, 富夫

渡辺, 富夫

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著者名(英) Saizo, Aoyagi

× Saizo, Aoyagi

en Saizo, Aoyagi

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Michiya, Yamamoto

× Michiya, Yamamoto

en Michiya, Yamamoto

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Tomio, Watanabe

× Tomio, Watanabe

en Tomio, Watanabe

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 学校教育現場におけるグループワーク等のグループコミュニケーションでは,楽しく,創造的なコミュニケーションの実現が重要である.参加者が本来の自分とは別の存在を演じる「なりきり」はこの2点の実現を後押しする方策であるが,対面の実空間共有状況においては困難な点があった.本研究では,CGキャラクタを用いるごっこ遊びを導入した実空間共有型のグループコミュニケーションシステムを提案し,実際にこれを利用して議論してもらう評価実験を実施した.その結果,楽しさが向上したとはいえず,流暢性,発話時間・回数の低下等の課題が明らかになった.その一方で,利用者がより大きな一体感を感じられ,気軽に発言できる効果,独創性が向上する効果が得られ,グループコミュニケーションの質的向上の可能性を示した.
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 Pleasure and creativeness are very important for group communication, such as group work in schools. Make-believe play, a kind of role playing is thought to be a useful tool for supporting them, it however has difficulty in implementation in face-to-face situation. In this study, we proposed a group communication system with distinctive CG characters, which support make-believe play of users. An experiment where users disscuss using the system was conducted. The result showed that the system could not enhance pleasure and decreased fluency, time and number of speaking. On the other hand, The system enhanced sense of unity, easiness of speaking, and supported the role-playing and the achievement of unique group communication.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00116647
書誌情報 情報処理学会論文誌

巻 57, 号 12, p. 2859-2869, 発行日 2016-12-15
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 1882-7764
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Ver.1 2025-01-20 05:52:25.812426
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