| Item type |
Symposium(1) |
| 公開日 |
2016-10-28 |
| タイトル |
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タイトル |
RTSゲームにおける戦略的な思考の人工知能の研究 |
| タイトル |
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言語 |
en |
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タイトル |
Artificial Intelligence of Strategic Planning in Real-time Strategy Games |
| 言語 |
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言語 |
jpn |
| 資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 |
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資源タイプ |
conference paper |
| 著者所属 |
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東京工科大学大学院バイオ・情報メディア研究科コンピュータサイエンス専攻 |
| 著者所属 |
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東京工科大学コンピュータサイエンス学部 |
| 著者所属(英) |
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en |
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Tokyo University of Technology, Graduate School of Bionics, Computer and Media Sciences, Computer Science Program |
| 著者所属(英) |
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en |
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Tokyo University of Technology, School of Computer Science |
| 著者名 |
万, 鵬
Reijer, Grimbergen
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| 著者名(英) |
Wan, Peng
Reijer, Grimbergen
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| 論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
戦略的な思考は経済分野,軍事分野などいろいろな分野で使用されている. 本研究では, RTSゲームのStarCraft2環境で戦略的な思考が出来る人工知能の実験をする.相手より戦略優位に行くことが出来れば, 戦略的な思考の人工知能を有効と判断する. |
| 論文抄録(英) |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
Strategic planning is always used in military, economic and other areas. This paper describes how to use the strategic planning into the area of AI research. I will use a RTS game setting named StarCraft2 to test the feasibility of strategic planning in the AI research. |
| 書誌情報 |
ゲームプログラミングワークショップ2016論文集
巻 2016,
p. 162-166,
発行日 2016-10-28
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| 出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |