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コンピュータ将棋の現状 2016春
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/171769
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/17176907ef5718-b774-4972-9120-6cff8e732c08
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2016 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||
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| 公開日 | 2016-07-29 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | コンピュータ将棋の現状 2016春 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| 言語 | en | |||||||
| タイトル | Contemporary Computer Shogi (May, 2016) | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| キーワード | ||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||
| 主題 | ゲームAI競技会 | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 早稲田大学政治経済学術院 | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Faculty of Political Science and Economics, Waseda University | ||||||||
| 著者名 |
瀧澤, 武信
× 瀧澤, 武信
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| 著者名(英) |
Takenobu, Takizawa
× Takenobu, Takizawa
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | 第 26 回世界コンピュータ将棋選手権が 2016 年 5 月に開かれた.今回は 57 チームの申し込みがあり,実参加者数は 51 である.コンピュータ将棋の実力も大いに上がっており,2016 年 4 月~5 月に行われた第 1 期電王戦における山崎隆之叡王とコンピュータ将棋プログラム PONANZA (2015 年の選手権で優勝した ponanza の電王戦 Version) の 2 番勝負では山崎叡王が事前に貸し出された PONANZA で研究していたが,PONANZA の 2 勝 0 敗となり,一般の方に強さを示した.この報告では 2016 年の選手権における将棋プログラムの実力について考察する. | |||||||
| 論文抄録(英) | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | Computer shogi was first developed by the author and the research group in late 1974. It has been steadily improved by researchers and commercial programmers using game-tree making and pruning methods, opening- and middle-game databases, and feedback from research into tsume-shogi (mating) problems. Now, its strength is as same as strength of the top professional players. In this paper, the author discusses contemporary computer shogi, especially how the programs behaved at the 26th World Computer Shogi Championship, where 57 teams applied and 51 teams entered, in May, 2016. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AA12049625 | |||||||
| 書誌情報 |
研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC) 巻 2016-EC-41, 号 1, p. 1-8, 発行日 2016-07-29 |
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| ISSN | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||
| 収録物識別子 | 2188-8914 | |||||||
| Notice | ||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||
| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||