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  1. 全国大会
  2. 78回
  3. 人工知能と認知科学

グリコゲームの混合戦略の実験による検証

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/162608
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/162608
5dea0c13-81f1-4f15-b7cb-8583896ea25c
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-Z78-5M-04.pdf IPSJ-Z78-5M-04.pdf (580.2 kB)
Copyright (c) 2016 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type National Convention(1)
公開日 2016-03-10
タイトル
タイトル グリコゲームの混合戦略の実験による検証
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 人工知能と認知科学
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
東海大
著者所属
東海大
著者名 遠藤, 圭晟

× 遠藤, 圭晟

遠藤, 圭晟

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飯塚, 泰樹

× 飯塚, 泰樹

飯塚, 泰樹

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 グリコゲームはじゃんけんの勝った手により,階段を3段,あるいは6段進むゲームである.一般にグリコゲームは,グー:チョキ:パーが2:2:1という単純な比率の混合戦略が最適戦略とされてきた.本研究では有限な階段におけるゲームをコンピュータ上でシミュレーションし,最適とされた混合戦略を検証した.その結果,既知の混合戦略には誤差があることが実験的,理論的に確認された.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00349328
書誌情報 第78回全国大会講演論文集

巻 2016, 号 1, p. 153-154, 発行日 2016-03-10
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-20 11:43:26.558766
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