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アイテム
StarCraft AI における Deep Q-Network を用いたユニットコントロールの提案
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/145695
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/1456951df79e45-4fc1-4aad-9223-e9ac2ca0ebd1
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2015 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | Branch(1) | |||||||
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| 公開日 | 2015-09-18 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | StarCraft AI における Deep Q-Network を用いたユニットコントロールの提案 | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| キーワード | ||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||
| 主題 | ソフトウェアとアルゴリズム | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 明石工業高等専門学校、明石工業高等専門学校 | ||||||||
| 著者名 |
中田, 季利、新井 イスマイル
× 中田, 季利、新井 イスマイル
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | RTSゲームであるStarCraft: Brood Warのユニットコントロールを、Deep Q-Networkを用いて学習する手法について検討する。 | |||||||
| 書誌情報 |
2015年度 情報処理学会関西支部 支部大会 講演論文集 巻 2015, 発行日 2015-09-18 |
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| ISSN | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | ISSN | |||||||
| 収録物識別子 | 1884-197X | |||||||
| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||