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アイテム
KJ法を用いたボトムアップなオブジェクトデザイン技法
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/109341
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/1093418f37583e-54df-4b8d-b791-a9c8ce156836
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2011 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | National Convention(1) | |||||||||||
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| 公開日 | 2011-03-02 | |||||||||||
| タイトル | ||||||||||||
| タイトル | KJ法を用いたボトムアップなオブジェクトデザイン技法 | |||||||||||
| 言語 | ||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||
| キーワード | ||||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||||
| 主題 | コンピュータと人間社会 | |||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 同志社大 | ||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 同志社大 | ||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 同志社大 | ||||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||||
| 同志社大 | ||||||||||||
| 著者名 |
今井祐介
× 今井祐介
× 岡田裕× 野田祐希
× 金田重郎
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| 論文抄録 | ||||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||||
| 内容記述 | オブジェクト指向設計において、オブジェクトの抽出フェーズというのは重要視されている。しかし、オブジェクトの枠組みをまず作り、トップダウンにオブジェクトを形成させていくことは容易ではない。オブジェクトに対する見解が意思統一されずに議論が収縮してしまい、モデリングが円滑に行えない可能性もある。<br /> そこで本稿では、ソフトウェアに関する責務を切片化してカードに書き出し、グルーピングし、オブジェクトをボトムアップに形成させていく手法を提案する。これはKJ法の考え方に基づいている。本手法を実システムに適用した結果、設計者の相互理解の援助、再利用性の高いモデルの実現が可能になった。 | |||||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||||
| 収録物識別子 | AN00349328 | |||||||||||
| 書誌情報 |
第73回全国大会講演論文集 巻 2011, 号 1, p. 773-774, 発行日 2011-03-02 |
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| 出版者 | ||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||||