ログイン 新規登録
言語:

WEKO3

  • トップ
  • ランキング
To
lat lon distance
To

Field does not validate



インデックスリンク

インデックスツリー

メールアドレスを入力してください。

WEKO

One fine body…

WEKO

One fine body…

アイテム

  1. 論文誌(ジャーナル)
  2. Vol.46
  3. No.7

物理シミュレーションに基づく風に揺れる樹木のアニメーション

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/10598
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/10598
3069b252-495d-4ad7-a667-e5a378eeefd6
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-JNL4607024.pdf IPSJ-JNL4607024.pdf (2.3 MB)
Copyright (c) 2005 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Journal(1)
公開日 2005-07-15
タイトル
タイトル 物理シミュレーションに基づく風に揺れる樹木のアニメーション
タイトル
言語 en
タイトル Computer Animation of Swaying Trees Based on Physical Simulation
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 論文
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ journal article
その他タイトル
その他のタイトル コンピュータグラフィックス
著者所属
東京農工大学
著者所属
東京農工大学
著者所属
東京農工大学
著者所属(英)
en
Tokyo Agriculture and Technology University
著者所属(英)
en
Tokyo Agriculture and Technology University
著者所属(英)
en
Tokyo Agriculture and Technology University
著者名 赤木, 康宏 佐波晶 北嶋, 克寛

× 赤木, 康宏 佐波晶 北嶋, 克寛

赤木, 康宏
佐波晶
北嶋, 克寛

Search repository
著者名(英) Yasuhiro, Akagi Syo, Sanami Katsuhiro, Kitajima

× Yasuhiro, Akagi Syo, Sanami Katsuhiro, Kitajima

en Yasuhiro, Akagi
Syo, Sanami
Katsuhiro, Kitajima

Search repository
論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 本研究は,景観シミュレーションなどで用いられる樹木のCGモデルを用い,樹形や葉の大きさの違いによる気流の変化を考慮した風に揺れる樹木のアニメーションを生成するための手法を提案している.複雑な形状を持つ樹木周辺の風のシミュレーションを行うためには,枝や葉などの風を遮る物体が風に及ぼす影響を考慮する必要がある.風の物理シミュレーションモデルにおいて非圧縮性流体におけるNavier-Stokesの方程式を用いると,一般に次のような問題が生じる.樹木形状の詳細な形状までを考慮すると,計算量が増大しリアルタイムのアニメーション生成が困難になる,という問題である.そこで,本論文では,枝や葉のように類似した形状を持ちかつ樹木全体に数多く存在するパーツを風速を減少させる単純な抵抗体としてモデル化し,抵抗体の空間分布を表す境界条件マップを樹木モデルから自動生成することにより,計算量を減らしリアルタイム性のあるアニメーション生成を可能にする新たな手法を提案している.また,本手法は,空間全体の風の動きに階層的な計算手法を適用することにより,樹木周囲の自然な風の流れや樹木どうしの影響などについても高速に計算することができるという特長を持つ.これらの特長に関する各種実験結果を示し,複雑なパーツ形状からなる樹木が風に揺れる様子のアニメーションを力学的な根拠に基づきかつ高速に自動生成できことを実証した.
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 This paper presents a series of techniques for generating animations of trees swaying in the wind, in consideration of the influences that the tree shapes and leaf sizes give to the air current. To do the simulation of the wind around a tree having a complicated shape, it is necessary to consider the influence that some objects obstructing the wind such as leaves or branches give. Generally, the following problem occurs when we use the incompressible Navier-Stokes equations in a physical simulation model of the wind. Computational complexity increases because of considering the details of tree shapes, so it is difficult to generate the animations in real-time. Therefore, this paper proposes a novel method that reduces the computational complexity and realizes an animation in real-time, by means of a boundary condition map expressing space distribution of resistances from tree models automatically. In this case, we make a model as simple resistances decreasing the wind velocity from the parts that have similar shapes like leaves and branches. And also, it has another advantage that the influences between a tree and others can be rapidly calculated by using a hierarchical calculation method. Finally, through many experiments using these methods, it is shown that real-time animations of swaying trees in the wind can be realized.
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AN00116647
書誌情報 情報処理学会論文誌

巻 46, 号 7, p. 1797-1809, 発行日 2005-07-15
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 1882-7764
戻る
0
views
See details
Views

Versions

Ver.1 2025-01-23 02:45:28.443049
Show All versions

Share

Mendeley Twitter Facebook Print Addthis

Cite as

エクスポート

OAI-PMH
  • OAI-PMH JPCOAR
  • OAI-PMH DublinCore
  • OAI-PMH DDI
Other Formats
  • JSON
  • BIBTEX

Confirm


Powered by WEKO3


Powered by WEKO3