WEKO3
アイテム
剣を用いた戦闘場面における動的モーション生成法
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/105301
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/10530183681c6d-dab9-4878-b365-062aaa3c12ca
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2014 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | National Convention(1) | |||||||||
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| 公開日 | 2014-03-11 | |||||||||
| タイトル | ||||||||||
| タイトル | 剣を用いた戦闘場面における動的モーション生成法 | |||||||||
| 言語 | ||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||
| キーワード | ||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||
| 主題 | コンピュータと人間社会 | |||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||
| 資源タイプ | conference paper | |||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 筑波大 | ||||||||||
| 著者所属 | ||||||||||
| 筑波大 | ||||||||||
| 著者名 |
今澄亮太
× 今澄亮太
× 星野准一
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| 論文抄録 | ||||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||||
| 内容記述 | 本研究では,様々なアクションゲームで使用されている剣を用いた戦闘場面において,キャラクタのモーションを動的に生成する方法について提案を行う.実際の人間同士の戦闘のように,キャラクタが相手の行動を予測し,それに基づいて行動を行うことでキャラクタのモーションから知性を感じられるように生成を行うことでモーションのクオリティ向上を図る.また,プレイヤーからの入力に対応する半自律制御とCPUが制御する完全自律制御の両方に対応することで汎用的な生成法を目指す.本稿では現実にあるスポーツで,剣術のひとつである薙刀を対象に生成法の実装を行い,生成法の有効性の評価をする. | |||||||||
| 書誌レコードID | ||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
| 収録物識別子 | AN00349328 | |||||||||
| 書誌情報 |
第76回全国大会講演論文集 巻 2014, 号 1, p. 621-623, 発行日 2014-03-11 |
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| 出版者 | ||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||||