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アイテム
マルチモーダルAIを用いた4コマ漫画展開改変システムの開発
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/238747
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/238747a280515f-7f11-464e-bfce-2d2cf902df98
名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2024 by the Information Processing Society of Japan
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オープンアクセス |
Item type | Symposium(1) | |||||||||||
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公開日 | 2024-08-26 | |||||||||||
タイトル | ||||||||||||
タイトル | マルチモーダルAIを用いた4コマ漫画展開改変システムの開発 | |||||||||||
言語 | ||||||||||||
言語 | jpn | |||||||||||
資源タイプ | ||||||||||||
資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||||
資源タイプ | conference paper | |||||||||||
著者所属 | ||||||||||||
福知山公立大学院地域情報学研究科 | ||||||||||||
著者所属 | ||||||||||||
福知山公立大学院地域情報学研究科 | ||||||||||||
著者所属 | ||||||||||||
福知山公立大学情報学部 | ||||||||||||
著者名 |
川西, 凜乃助
× 川西, 凜乃助
× 安井, 悠馬
× 藤井, 叙人
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論文抄録 | ||||||||||||
内容記述タイプ | Other | |||||||||||
内容記述 | 生成AIの進化に伴い,エンタテインメント分野での「創作活動」に応用する事例も多く見られるようになってきた.本研究では,創作物の中でも,短いテキストと数枚の画像の中に起承転結などのストーリーを含むことができる4コマ漫画を対象とし,マルチモーダルAIを用いてストーリー展開を改変した4コマ漫画を出力するシステムの開発を目指す.まずは,4コマ漫画の後半部分のテキストの改変を目標とし,ユーザが望むストーリー展開に関するキーワードに対応したテキスト生成を試みる. | |||||||||||
書誌情報 |
エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集 巻 2024, p. 368-373, 発行日 2024-08-26 |
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出版者 | ||||||||||||
言語 | ja | |||||||||||
出版者 | 情報処理学会 |