Item type |
SIG Technical Reports(1) |
公開日 |
2024-07-15 |
タイトル |
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タイトル |
融合身体を用いた他者とのアバタ操作における時間的制約の効果 |
言語 |
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言語 |
jpn |
キーワード |
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主題Scheme |
Other |
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主題 |
視線と身体のインタラクション |
資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh |
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資源タイプ |
technical report |
著者所属 |
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立命館大学大学院情報理工学研究科 |
著者所属 |
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立命館大学大学院情報理工学研究科 |
著者所属 |
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立命館大学大学院情報理工学研究科 |
著者所属 |
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立命館大学大学院情報理工学研究科 |
著者所属 |
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立命館大学大学院情報理工学研究科 |
著者所属 |
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吉賀心理学研究所/立命館大学BKC社系研究機構 |
著者所属(英) |
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en |
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Graduate School of Information Science and Engineering, Ritsumeikan University |
著者所属(英) |
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Graduate School of Information Science and Engineering, Ritsumeikan University |
著者所属(英) |
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Graduate School of Information Science and Engineering, Ritsumeikan University |
著者所属(英) |
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Graduate School of Information Science and Engineering, Ritsumeikan University |
著者所属(英) |
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en |
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Graduate School of Information Science and Engineering, Ritsumeikan University |
著者所属(英) |
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en |
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Yoshika Institute of Psychology / BKC Research Organization of Social Sciences, Ritsumeikan University |
著者名 |
平井, 陽香
中村, 哲朗
森田, 磨里絵
柴田, 史久
木村, 朝子
北川, 智利
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論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
VR 空間において複数人が 1 つの仮想身体(アバタ)を共有する融合身体では,他者とリアルタイムにアバタを操作すると,1 人で操作するときよりも自己身体の動作効率が向上するという報告がある.しかし,融合身体を用いれば常に身体動作が効率的になるとは限らない.そこで本研究では,タスク遂行にかかる時間的制約が融合身体下での動作にどのような影響を与えるのかを検証した.実験では,一定の時間間隔で連続して現れる標的に上からアバタの手で触れるタスクを,アバタを 1 人で操作した場合(ソロ条件)と 2 人で融合して操作した場合(融合条件)とでそれぞれ行い,アバタの手が触る前に消滅した標的の数をミスの回数として測定した.その結果,ソロ条件と融合条件との間でミスの回数に差はなかった.他者と融合しても,タスク遂行に要求される動作速度によって成績は低下せず,タスクの時間的制約が融合身体下での動作におよぼす影響は小さいことが示唆された. |
書誌レコードID |
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収録物識別子タイプ |
NCID |
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収録物識別子 |
AA1221543X |
書誌情報 |
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)
巻 2024-HCI-209,
号 17,
p. 1-7,
発行日 2024-07-15
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ISSN |
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収録物識別子タイプ |
ISSN |
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収録物識別子 |
2188-8760 |
Notice |
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SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. |
出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |