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アイテム
バーチャルリアリティベースのグループプログラミング学習環境の提案
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/215710
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/215710fd918bd2-dc30-416a-a34a-3378eb1fb0bb
名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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![]() |
Copyright (c) 2021 by the Information Processing Society of Japan
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Item type | National Convention(1) | |||||||||
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公開日 | 2021-03-04 | |||||||||
タイトル | ||||||||||
タイトル | バーチャルリアリティベースのグループプログラミング学習環境の提案 | |||||||||
言語 | ||||||||||
言語 | jpn | |||||||||
キーワード | ||||||||||
主題Scheme | Other | |||||||||
主題 | コンピュータと人間社会 | |||||||||
資源タイプ | ||||||||||
資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 | |||||||||
資源タイプ | conference paper | |||||||||
著者所属 | ||||||||||
室蘭工大 | ||||||||||
著者所属 | ||||||||||
室蘭工大 | ||||||||||
著者名 |
黄, 麗萍
× 黄, 麗萍
× 佐藤, 和彦
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論文抄録 | ||||||||||
内容記述タイプ | Other | |||||||||
内容記述 | プログラミング学習を,仮想空間に生成される「店」と「商品」に例えて学習させるバーチャルリアリティベースのプログラミング環境を提案する.本環境では学習者自身も仮想空間上にアバターを持ち,「店づくり」を通してプログラムを学習することで仮想空間上に「店」を建てることができる.さらに学習者は自分が作ったプログラムの動きをリアルタイムで店の動きとして観察できる.本稿では,提案するバーチャルリアリティベースのプログラミング学習環境の概要を述べるとともに,本環境を使った個人での学習と,他学習者の「店」をベースに新たな店をつくる継承の学習,さらに複数人が共同で「施設」を作成する協調学習の流れについて述べる. | |||||||||
書誌レコードID | ||||||||||
収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||
収録物識別子 | AN00349328 | |||||||||
書誌情報 |
第83回全国大会講演論文集 巻 2021, 号 1, p. 773-774, 発行日 2021-03-04 |
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出版者 | ||||||||||
言語 | ja | |||||||||
出版者 | 情報処理学会 |