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  1. シンポジウム
  2. シンポジウムシリーズ
  3. マルチメディア、分散、協調とモバイルシンポジウム(DICOMO)
  4. 2017

映像投影型ボードゲーム”アベノミックス”の開発

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/190090
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/190090
c73165b9-0e5b-43de-9882-42606a10cadc
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-DICOMO2017085.pdf IPSJ-DICOMO2017085.pdf (1.7 MB)
Copyright (c) 2017 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type Symposium(1)
公開日 2017-06-21
タイトル
タイトル 映像投影型ボードゲーム”アベノミックス”の開発
言語
言語 jpn
キーワード
主題Scheme Other
主題 ミックストレアリティ,ボードゲーム,協力対戦,Raspberry Pi
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_5794
資源タイプ conference paper
著者所属
和歌山大学
著者所属
和歌山大学
著者所属
和歌山大学
著者名 安部, 貫太

× 安部, 貫太

安部, 貫太

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伊藤, 淳子

× 伊藤, 淳子

伊藤, 淳子

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宗森, 純

× 宗森, 純

宗森, 純

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論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 近年,デジタルゲーム産業の発展が著しい.デジタルゲームの魅力の一つとして非現実的なことが可能なことが挙げられる.一方,カードゲームやボードゲームなどのアナログゲームに対する人気も根強い.アナログゲームの魅力としてコマやサイコロといった物理的オブジェクトに直接触れることで得られるプレイ体験が挙げられる.そこで本研究では,アナログのボードゲームを電子化することで新たな価値を付与した映像投影型ボードゲーム「アベノミックス」を開発した.「アベノミックス」は,2対2の協力型対戦ボードゲームである.プロジェクターにより仮想的なゲーム盤の投影を行い,実際にコマを動かし,コマとボードの点数のやりとりを電子的に行う.本ゲームを利用した実験を行い,アナログゲームにデジタル要素と協力を付与することで,楽しさにつながることを確認した.
書誌情報 マルチメディア,分散協調とモバイルシンポジウム2017論文集

巻 2017, p. 606-615, 発行日 2017-06-21
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-20 01:20:28.321662
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