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アイテム
コンピュータゲームを題材として活用する情報教育の普及に向けての取り組み
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/99455
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/994551948b823-403a-40e3-8942-b691bd9c8cb8
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2014 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||
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| 公開日 | 2014-03-07 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | コンピュータゲームを題材として活用する情報教育の普及に向けての取り組み | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 岡山大学 | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Okayama University | ||||||||
| 著者名 |
長瀧寛之
× 長瀧寛之
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | 著者は 2010 年度よりコンピュータゲームを題材として活用する情報教育の授業実践を行っており,情報の科学的な理解を促す効果が高い結果を得られている.一方で,多くの教師にとってはこれらの授業実践には内容の特殊性などの理由もあり敷居が高い事実がある.そこで現在,本授業実践のノウハウや題材を多くの情報教育の現場で活用できるよう,体系的に整理して Web 上に公開する取り組みをスタートしている.本稿ではその過程についての報告を行うと共に,本手法の情報共有にあたっての困難な点や今後の課題も含めて,本手法による情報教育の現在と将来についての議論を行う. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AN10096193 | |||||||
| 書誌情報 |
研究報告コンピュータと教育(CE) 巻 2014-CE-124, 号 19, p. 1-4, 発行日 2014-03-07 |
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| Notice | ||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||
| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||