@inproceedings{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00097675, author = {柳, 圭二郎 and 柴原, 一友 and 但馬, 康宏 and 小谷, 善行 and Yanagi, Keijiro and Shibahara, Kazutomo and Tajima, Yasuhiro and Kotani, Yoshiyuki}, book = {ゲームプログラミングワークショップ2007論文集}, issue = {12}, month = {Nov}, note = {コンピュータ将棋の着手を決定するために最も時間がかかるのは局面探索であり,探索の速度を向上させれば強化につながるとされている.また,近年コンピュータ将棋で注目されているのが複数のコアを持つ CPU による並列計算である.そこで,この局面の並列探索を,並列処理に特化した CPU である Cell Broadband Engine (以下 Cell)を用いて行うとどれだけの効果があるかを実験する.並列化アルゴリズムは既存のものを用いるが,Cell が並列探索に有効かどうかを調べる.最終的には Cell 上に将棋プログラムを実装し,既存のプログラムとの対局の勝率を求める., It is takes the time to decide a best move by position search in Shogi, so improving the speed of the search leads to strengthening .Recently, it pays attention to the parallel processing by CPU with many cores. Then, there is a Cell Broadband Engine (Cell) that specializes in the parallel processing. It experiments on this parallel search by using Cell. The search that uses Cell has not had the example. The algorithm of making to the parallel uses the existing one. But, it is examined whether Cell is effective to a parallel search. Finally, it mounts on the Japanese chess program, and experiments the chance of success of the play.}, pages = {152--155}, publisher = {情報処理学会}, title = {将棋における局面探索の多重並列計算}, volume = {2007}, year = {2007} }