@inproceedings{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00097525, author = {田中, 哲朗 and Tanaka, Tetsuro}, book = {ゲームプログラミングワークショップ2002論文集}, issue = {17}, month = {Nov}, note = {Square BreakerはInternational Collegiate Programming Contest(ICPC)2001年アジア予選taejon大会で出題されたマッチ棒を使ったパズルである.この問題は,NP困難であると予想されていたが,証明はされていなかった.本論文ではこの問題がNP困難であることを証明する.証明の結果自体には予想されたことでもありインパクトはないが,証明の過程自体は興味深いと思われる., Square Breaker is a puzzle with matchsticks, which appeared as a problem of International Collegiate Programming Contest (ICPC) Asia regional Taejon in 2001. This problem has been assumed to be a NP-hard problem, but the proof has not been done. In this paper, we show that the problem is NP-hard. Although the result itself has been assumed to be true, the proof process is seemed to be interesting.}, pages = {136--139}, publisher = {情報処理学会}, title = {Square BreakerパズルのNP困難性}, volume = {2002}, year = {2002} }