@inproceedings{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00096436, author = {海野, 敏 and 曽我, 麻佐子 and 平山, 素子 and Bin, Umino and Asako, Soga and Motoko, Hirayama}, book = {じんもんこん2013論文集}, issue = {4}, month = {Dec}, note = {ダンスのモーションデータアーカイブを利用して,現代舞踊の振付を対話的に創作可能な振付シミュレーションシステムBody-part Motion Synthesis System(BMSS)を開発した.舞踊研究を専攻する大学生・大学院生10 人を被験者として同システムで振付創作を行い,被験者の創作したダンスの小品の映像を舞踊評論家5 名が評価した.実験の結果,このシステムは現代舞踊の振付創作において,身体的構成の側面で新たな発想を促したことが明らかとなった.また,舞踊評論家の評価によれば,被験者の実演においては,システムが生成したCG アニメーションよりも,身体的構成の側面で舞踊作品としての質的水準が向上したことが明らかとなった., We have developed an interactive simulation system, “Body-part Motion Synthesis System (BMSS),” for contemporary dance choreographies by using 3D motion archives. Dance-creation experiments for contemporary dance were conducted to evaluate the learning effect of the system. Ten students majoring in dance study created short dance pieces using the system, and five dance critics evaluated the video of these pieces by comparing 3DCG animation. As a result of the experiments, we conclude that the system contributes to generating new ideas on choreographic body construction. We also conclude from the evaluation by critics that the students could improve the pieces as dance works, in regards to choreographic body construction, over the original 3DCG animation.}, pages = {175--180}, publisher = {情報処理学会}, title = {モーションデータを用いた現代舞踊の創作実験~タブレット端末と動作合成による振付創作の学習効果~\n}, volume = {2013}, year = {2013} }