@techreport{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00096045, author = {西田健志}, issue = {5}, month = {Nov}, note = {コミュニケーンョンはそれ自体,楽しくて遊び心に満ちたものであり,楽しんでこそ良い結果が生じやすいものであると思われるが,話題の深刻さ・参加者の気質・会議や議論といった状況によっては堅苦しく,つまらないものにもなってしまう.本発表では,そういったつまらなくなりがちなコミュニケーション場面において,話すことそのものの楽しさや話の中で刺激される遊び心を引き出せるようなコミュニケーンョンシステムのデザインについて 3 つの論点を提示する.}, title = {コミュニケーションがつまらないときも楽しくしようとするコミュニケーションシステムのデザイン}, year = {2013} }