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  1. 研究報告
  2. デジタルコンテンツクリエーション(DCC)
  3. 2013
  4. 2013-DCC-004

MikuMikuDance for Unityを用いたフリーバッティング型ゲームの制作

https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/92741
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/92741
9876ba47-dc35-463a-92c0-66f7da78ab64
名前 / ファイル ライセンス アクション
IPSJ-DCC13004013.pdf IPSJ-DCC13004013.pdf (766.6 kB)
Copyright (c) 2013 by the Information Processing Society of Japan
オープンアクセス
Item type SIG Technical Reports(1)
公開日 2013-06-20
タイトル
タイトル MikuMikuDance for Unityを用いたフリーバッティング型ゲームの制作
タイトル
言語 en
タイトル Working of the Free-Batting Game utilized to MikuMikuDance for Unity
言語
言語 jpn
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh
資源タイプ technical report
著者所属
現在,神奈川工科大学大学院
著者所属
現在,神奈川工科大学大学院
著者所属
現在,神奈川工科大学大学院
著者所属
現在,神奈川工科大学大学院
著者所属
現在,神奈川工科大学
著者所属
現在,神奈川工科大学
著者所属(英)
en
Presently with Graduate School of Kanagawa Institute of Technology
著者所属(英)
en
Presently with Graduate School of Kanagawa Institute of Technology
著者所属(英)
en
Presently with Graduate School of Kanagawa Institute of Technology
著者所属(英)
en
Presently with Graduate School of Kanagawa Institute of Technology
著者所属(英)
en
Presently with Kanagawa Institute of Technology
著者所属(英)
en
Presently with Kanagawa Institute of Technology
著者名 竹渕, 瑛一 猪狩, 知也 山田, 泰宏 鈴木, 浩 服部, 哲 速水, 治夫

× 竹渕, 瑛一 猪狩, 知也 山田, 泰宏 鈴木, 浩 服部, 哲 速水, 治夫

竹渕, 瑛一
猪狩, 知也
山田, 泰宏
鈴木, 浩
服部, 哲
速水, 治夫

Search repository
著者名(英) Eiichi, Takebuchi Kazuya, Igari Yasuhiro, Yamada Hiroshi, Suzuki Akira, Hattori Haruo, Hayami

× Eiichi, Takebuchi Kazuya, Igari Yasuhiro, Yamada Hiroshi, Suzuki Akira, Hattori Haruo, Hayami

en Eiichi, Takebuchi
Kazuya, Igari
Yasuhiro, Yamada
Hiroshi, Suzuki
Akira, Hattori
Haruo, Hayami

Search repository
論文抄録
内容記述タイプ Other
内容記述 著者らは MikuMikuDance for Unity を用いることで開発が容易になったか検証するために,フリーバッティング型の試作ゲームを開発した.MikuMikuDance for Unity とは,MikuMikuDance と呼ばれる 3DCG アニメーションツールで利用することのできるモデルデータを,ゲームエンジンの一つである Unity にインポートさせるためのプラグインである.試作ゲームはプレイヤーがバッターとなり,ピッチャーが投げたボールを打ち返し,的に当たると得点が加算されるゲームである.本論文では,試作ゲームの概要と仕様について述べる.
論文抄録(英)
内容記述タイプ Other
内容記述 We developed the Free-Batting game that is a prototype. We verified the difficulty to develop a game with using MikuMikuDance for Unity. MikuMikuDance for Unity is Unity's plugin. It works to convert MikuMikuDance's model and animation data to what Unity is able to deal with. The player of the Free-Batting game knocks a ball thrown by the pitcher in order to compete for a score. When the player knocks a ball and succeeds to hit a target, a score is to be added. This paper describes the summary and specification of the proposed Free-Batting game.
書誌情報 研究報告デジタルコンテンツクリエーション(DCC)

巻 2013-DCC-4, 号 13, p. 1-4, 発行日 2013-06-20
Notice
SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc.
出版者
言語 ja
出版者 情報処理学会
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Ver.1 2025-01-21 14:46:29.326728
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