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アイテム
短編3DCGアニメーション“Fossil Tears -融心石-”
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/92730
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/92730f91ec237-68ff-4e74-989a-234d28a1f838
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2013 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||
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| 公開日 | 2013-06-20 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | 短編3DCGアニメーション“Fossil Tears -融心石-” | |||||||
| タイトル | ||||||||
| 言語 | en | |||||||
| タイトル | 3DCG Animated Short Film “Fossil Tears” | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 神奈川工科大学 | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Kanagawa Institute of Technology | ||||||||
| 著者名 |
牧, 奈歩美
× 牧, 奈歩美
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| 著者名(英) |
Nahomi, Maki
× Nahomi, Maki
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | 近年,実物と見分けがつかないほどのフォトリアルなコンピュータグラフィクス (以下 CG) が進化している一方で,オリジナリティーを追求したデザイン性重視の CG も次々と発表されている.本報告では,後者に属する自身の制作した短編 3DCG アニメーション ”Fossil Tears -融心石-“ (12分) の制作発表を行うとともにその制作過程を述べる.ストーリーとコンセプトの紹介に始まり,2D でのデザイン・ブレインストーミング,そして 2D で描いたコンセプトアートやデザインを 3DCG 化した過程などを述べる. | |||||||
| 論文抄録(英) | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | Nowadays, photo-real computer graphics(CG) is developed as it looks real. On the other hand, visual design based CG which is pursued originality. In this paper, I describe how the 3DCG animated short film “Fossil Tears” was created to give an example. Starting with the story and concept art, I describe the process of converting original 2D design to final 3DCG rendering. | |||||||
| 書誌情報 |
研究報告デジタルコンテンツクリエーション(DCC) 巻 2013-DCC-4, 号 2, p. 1-4, 発行日 2013-06-20 |
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| Notice | ||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||
| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||