| Item type |
SIG Technical Reports(1) |
| 公開日 |
2013-01-16 |
| タイトル |
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タイトル |
RGB-Dカメラと鏡面球を用いた可視性関数の推定と人物のRe-lightingへの応用 |
| 言語 |
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言語 |
jpn |
| 資源タイプ |
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資源タイプ識別子 |
http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh |
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資源タイプ |
technical report |
| 著者所属 |
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慶応義塾大学院理工学研究科 |
| 著者所属 |
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慶応義塾大学院理工学研究科 |
| 著者所属 |
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慶応義塾大学院理工学研究科 |
| 著者所属 |
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慶応義塾大学院理工学研究科 |
| 著者所属(英) |
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en |
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Graduate School of Science and Technology, Keio University |
| 著者所属(英) |
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en |
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Graduate School of Science and Technology, Keio University |
| 著者所属(英) |
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en |
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Graduate School of Science and Technology, Keio University |
| 著者所属(英) |
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en |
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Graduate School of Science and Technology, Keio University |
| 著者名 |
池田拓也
フランソワドゥソルビエ
杉本麻樹
斎藤英雄
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| 論文抄録 |
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内容記述タイプ |
Other |
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内容記述 |
撮影された対象物体を異なる環境に合成する際,光源環境に合わせて対象物体に再度陰影処理をするRe-lightingを行うことで,光学的整合性のとれた合成画像を得ることが出来る.ここで,Re-lightingする際には対象物体の3次元形状,撮影時の光源環境,合成する目標の光源環境が必要となる.本研究では,RGB-Dカメラを用いることで対象を人物としたRe-lightingを行い,光学的整合性のとれた合成画像を生成する.提案手法では得られた3次元点群から可視性関数を推定し,鏡面球を撮影して得られた光源環境を用いてRe-lightingを行う.本実験から,撮影した人物を,目標とする環境に合わせてRe-lighting出来る事を示した.今後は,提案手法に対する適切な評価及び,高速化による実時間処理を目標とする. |
| 書誌レコードID |
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収録物識別子タイプ |
NCID |
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収録物識別子 |
AA11131797 |
| 書誌情報 |
研究報告コンピュータビジョンとイメージメディア(CVIM)
巻 2013-CVIM-185,
号 38,
p. 1-6,
発行日 2013-01-16
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| Notice |
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SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. |
| 出版者 |
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言語 |
ja |
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出版者 |
情報処理学会 |