@inproceedings{oai:ipsj.ixsq.nii.ac.jp:00080506, author = {沼田哲史 and ロベルトヌニェス}, book = {平成23年度 情報処理学会関西支部 支部大会 講演論文集}, month = {Sep}, note = {ゲームの開発におけるレベル調整を簡単化することを目的として,人間のプレーヤの代わりに複数種類のA.I.にゲームをプレイさせ,多数のプレイ結果を元にそのゲームの難易度と面白さを自動的に評価する手法を提案する.}, publisher = {情報処理学会}, title = {複数A.I.のプレイ結果に基づくFPSゲームのステージ自動評価手法}, volume = {2011}, year = {2011} }