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アイテム
エンタテインメントコンピューティング研究者の人材育成に関する一考察
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/71426
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/7142677bd4cfb-5984-47ea-93f3-0a378b9bf0ac
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2010 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2010-12-04 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | エンタテインメントコンピューティング研究者の人材育成に関する一考察 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| 言語 | en | |||||||
| タイトル | How to Learn the Entertainment Computing Research | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| (独)科学技術振興機構ERATO五十嵐デザインインタフェースプロジェクト | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| JST ERATO Igarashi Design UI Project | ||||||||
| 著者名 |
坂本, 大介
× 坂本, 大介
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| 著者名(英) |
Daisuke, Sakamoto
× Daisuke, Sakamoto
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | エンタテインメントコンピューティング研究はまだ黎明期にあるにも関わらず,既にこれに特化した国際会議や国際ジャーナルが存在する.この流れの中で,国際舞台で活躍する人材の育成が急務となっている.本稿では,学生を追えたばかりの筆者が考えるエンタテインメントコンピューティング研究の学び方や教え方について考察する. | |||||||
| 論文抄録(英) | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | Even though the entertainment computing research has short history, there are already some international conferences and journals. At this point, it's urgent to create the methodology of the human resource development. In this report, I discuss that how to learn and teach the entertainment computing research. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AA12049625 | |||||||
| 書誌情報 |
研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC) 巻 2010-EC-18, 号 2, p. 1-2, 発行日 2010-12-04 |
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| Notice | ||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||
| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||