WEKO3
アイテム
ビデオシーケンスを利用したVR環境マッピング用テクスチャ及び空間の生成
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/68018
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/680188a48d228-5152-48f5-b393-eb0e02a6ce92
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2010 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||
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| 公開日 | 2010-02-25 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | ビデオシーケンスを利用したVR環境マッピング用テクスチャ及び空間の生成 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| 言語 | en | |||||||
| タイトル | Virtual View Generation in Hallway of Cybercity Buildings from Video Sequences | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 奈良女子大学大学院人間文化研究科 | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 奈良女子大学大学院人間文化研究科 | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 奈良女子大学大学院人間文化研究科 | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Graduate School of Humanities and Sciences,Nara Women's Univercity | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Graduate School of Humanities and Sciences,Nara Women's Univercity | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Graduate School of Humanities and Sciences,Nara Women's Univercity | ||||||||
| 著者名 |
吉田, 幸代
高田, 雅美
城, 和貴
× 吉田, 幸代 高田, 雅美 城, 和貴
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| 著者名(英) |
Sachiyo, Yoshida
Masami, Takata
Kazuki, Joe
× Sachiyo, Yoshida Masami, Takata Kazuki, Joe
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | リアルな建物のモデルの作成はサイバーシティアプリケーションの実装において,最も重要なタスクの 1 つである.本稿では見え方を重視し,且つユーザの位置を任意に変更できる臨場感ある屋内空間モデル作りについて考える.具体的には、ユーザの位置によって表示するテクスチャを動的に変更する手法を提案する.既存の見え方を重視した手法では、全方位カメラで撮影した写真をモザイキングし.1 枚の大きなパノラマ画像を用意し,半球にマッピングすることでサイバースペースを作成している.この既存の手法は.大抵街等の建物の外観を対象としており,広い空間作りに適している.廊下といった.屋内の狭い空間作りには不向きである.そこで本稿ではホモグラフィや SIFT を使用し,臨場感を維持しつつ,特に廊下といった狭い空間作りの手法を考えた.ユーザが空間内で移動したとき,ユーザの位置に合致したテクスチャに切り替える.臨場感を維持し,自由に空間内を移動できるようにもする. | |||||||
| 論文抄録(英) | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | Appearance of Three-dimensional (3D) building model is one of the most important components in a cyber city implementation and application. In this paper, we propose an approach for generating more freely and higher quality appearance of cyber city by using digital Video sequences than existing ones. This technique is updated depending on positions of the virtual view, and maps texture. In existing techniques, a large panoramic image is given by mosaicing all-directional camera.since the object of the techniques is large space such as city scenes, the techniques are unsuitable for small space such as indoor corridor. Therefore, the proposed a system aims to cyber city, which create automatically, for small space using homography, Scale Invariant Feature Transform (SIFT) and Video sequences. When users change their location in VR space, the system change textures newly. The system keeps realistic sensation and free from location's limits. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AN10505667 | |||||||
| 書誌情報 |
研究報告数理モデル化と問題解決(MPS) 巻 2010-MPS-77, 号 26, p. 1-6, 発行日 2010-02-25 |
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| Notice | ||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||
| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||