WEKO3
アイテム
3Dコンピュータゲーム開発を課題としたプログラミング教育
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/54011
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/54011e673d0b7-61e9-4075-bc5a-b645d6f87087
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
|---|---|---|
|
|
Copyright (c) 2008 by the Information Processing Society of Japan
|
|
| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2008-12-13 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | 3Dコンピュータゲーム開発を課題としたプログラミング教育 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| 言語 | en | |||||||
| タイトル | Programming Education Based on Development of 3D-Computer Games | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 静岡理工科大学 | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Shizuoka Institute of Science and Technology | ||||||||
| 著者名 |
玉真昭男
× 玉真昭男
|
|||||||
| 著者名(英) |
Teruo, Tamama
× Teruo, Tamama
|
|||||||
| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | プログラミング教育において重要なことは、文法マスターと数多くの問題演習に加えて、数千行以上のプログラムの開発体験を積ませることである。 3D ゲーム開発は格好の課題となる。これまでに、 Visual C++ と DirectX を組み合わせ、 3D 描画技術を用いた各種のゲームを作成してきた。物理モデルを取り入れ、ゲームに登場する 3D オブジェクトに物理法則に従ったリアルな運動や挙動をさせることも出来た。今回、シューティングゲームとレースゲームの2つの成果を報告する。後者に於いては、運転再現モード等を追加して、運転の評価・分析が行えるシステムに拡張した。これを 「全日本学生フォーミュラ大会」 に向けたドライバーの運転練習に活用し、総合成績アップにつながる成果が得られた。 | |||||||
| 論文抄録(英) | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | In the programming education, what is important are not only mastering the programming language grammar and solving many exercises, but also development experience of a program over 3000 lines. 3D-games are good targets for that purpose. This year, two students developed a shooting game and an F1-racing game. Each of them developed an over-10,000 line program and found how difficult a 3D-game development was. They also knew the necessity of knowledge in mathematics and physics, which proved that game development is very good target for the programming education as well as basic subjects education. The F1-racing game has been developed to a racing simulator for the “Student Formula SAE Competition 2008” and helped the driver train his driving skill off the course. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AN10096193 | |||||||
| 書誌情報 |
情報処理学会研究報告コンピュータと教育(CE) 巻 2008, 号 128(2008-CE-097), p. 29-36, 発行日 2008-12-13 |
|||||||
| Notice | ||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||
| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||