WEKO3
アイテム
3次元ビデオの連結による無限再生可能な自由視点映像の生成
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/51926
https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/records/5192690fed958-9dff-4272-bd2c-6258b44b585b
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Copyright (c) 2008 by the Information Processing Society of Japan
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| オープンアクセス | ||
| Item type | SIG Technical Reports(1) | |||||||
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| 公開日 | 2008-01-17 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | 3次元ビデオの連結による無限再生可能な自由視点映像の生成 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| 言語 | en | |||||||
| タイトル | Using the Sequencing of 3D-Video to Create a Movie with an Arbitrary Viewpoint that can be Played Indefinitely | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18gh | |||||||
| 資源タイプ | technical report | |||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 大阪大学大学院情報科学研究科 | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 大阪大学大学院情報科学研究科/大阪大学サイバーメディアセンター | ||||||||
| 著者所属 | ||||||||
| 大阪大学大学院情報科学研究科/大阪大学サイバーメディアセンター | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Graduate School of Information Science and Technology, Osaka University | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Graduate School of Information Science and Technology, Osaka University / Cybermedia Center, Osaka University | ||||||||
| 著者所属(英) | ||||||||
| en | ||||||||
| Graduate School of Information Science and Technology, Osaka University / Cybermedia Center, Osaka University | ||||||||
| 著者名 |
服部, 雄一
中澤, 篤志
竹村, 治雄
× 服部, 雄一 中澤, 篤志 竹村, 治雄
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| 著者名(英) |
Yuichi, HATTORI
Atsushi, NAKAZAWA
Haruo, TAKEMURA
× Yuichi, HATTORI Atsushi, NAKAZAWA Haruo, TAKEMURA
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| 論文抄録 | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | 3次元ビデオによる自由視点映像は,複数カメラで撮影した映像をもとに3次元復元を行って生成されるもので,新たな形のメディアとして盛んに研究が行われている.本研究では,インタラクティブな3次元映像の実現のための技術として,異なる3次元ビデオクリップを連結する手法を提案する.入力データである時系列3次元メッシュ形状をスケルトン化することで,各クリップ間の連結可能なフレームの探索,2つのメッシュ形状間の対応関係の決定,頂点の補間軌跡の決定を行うことができる.この手法は,人体のような多関節モデルを対象としており,人体のループ動作生成,ランダム動作生成,任意タイミングでの自然な動作切り替えなどを実現する.これにより,閲覧者が没入空間内で映像に「触る」ことで被写体に変化が起こるなど,双方向性をもつメディアの制作を支援することができる. | |||||||
| 論文抄録(英) | ||||||||
| 内容記述タイプ | Other | |||||||
| 内容記述 | 3D video with an arbitrary viewpoint, generated by 3D reconstruction of images captured by multiple cameras, is currently actively researched as a new type of media. In our research, we propose a method to connect different 3D video clips in an attempt to realize interactive 3D video. Conversion of time sequence 3D mesh shapes into skeleton data enables us to find frames that can connect each clip, determine a correspondence between the two mesh shapes, and generate an interpolated path of vertices. The target of our method is a multiple joint model such as a human body, so we can create a human's loop, and naturally switch to a random action at any time. So we can apply this to the creation of interactive media, for example, an object changes when the watcher ”touches” it in the virtual immersive space. | |||||||
| 書誌レコードID | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||
| 収録物識別子 | AA11131797 | |||||||
| 書誌情報 |
情報処理学会研究報告コンピュータビジョンとイメージメディア(CVIM) 巻 2008, 号 3(2008-CVIM-161), p. 41-48, 発行日 2008-01-17 |
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| Notice | ||||||||
| SIG Technical Reports are nonrefereed and hence may later appear in any journals, conferences, symposia, etc. | ||||||||
| 出版者 | ||||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 出版者 | 情報処理学会 | |||||||